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第458章 剖析黑暗之魂(第2 / 3页)

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“但是这个过程对于玩家的体验也是很棒的,玩家在一步步挑战BOSS的时候,会发现自己变强了。”

“不是准备变好了,也不是自己人物的属性变强了。”

“而是‘我’变强了。”

“发现自己变强了,这所能带来的满足感是不言而喻的。”

“第六,也是增强游戏现实感的一个精妙要素——那就是装备的价值不仅仅以属性来评判。“

“当然,游戏的翻滚也会被精力所限制,是无法无限翻滚的。”

“所谓Soul-like,就不会让玩家像其他动作游戏那样爽快割草,而是用各种各样的手段,限制玩家脸滚键盘的欲望。”

“贪刀者,死!”

“然后第五点,知己知彼百战不殆,想要战胜对手,必须要用心观察BOSS的战斗方式,找出破绽和打法。”

“玩《黑暗之魂》一开始的时候,肯定会被BOSS给几刀砍死,让玩家体会到自己的弱小。”

“举例武器来说,武器的输出只能一个基础,并不是所谓的高输出武器就一定更好。”

“玩家需要考虑的是武器的攻击方式是什么,攻击距离怎么样,是否克制目前的BOSS或者被BOSS所克制。”

“还有武器攻击的前摇后摇长不长,是否值得为了装牺牲自己的部分移动性。”

“武器的重量是不是超重,超重的武器可能会影响自己的翻滚能力。”

“而面对强大的BOSS,玩家无法用酷炫的连招去割草,也无法用强势的装备去碾压,只能走位,平砍,翻滚,闪避,用简单的操作去对抗无限强大的敌人。”

“各种各样强大无比的敌人!”

“但随着玩家的上手,玩家会发现自己对于游戏的操作越来越熟练,也懂得观察BOSS的打法再战斗。”

“只需要正确的掌握基础的战斗技巧,并且正确的认识BOSS的战斗模式,就能够凭着自己的实力通关!”

“这一点说起来简单,实际操作起来可能会很难。”

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