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227 灵魂增加的重量(第2 / 3页)

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现在,在罗真的技能格子里,只有一个技能。

————〈飞剑〉。

顾名思义,这是一个投掷技能。

相比较那多种多样的武器技能,这个技能可谓是相当的不起眼,在封测时期就已经不受到重视。

20级时得到第五个技能格子。

此后,每提升10级时,将能逐渐获得一个技能格子。

罗真现在自然只有两个技能格子,即可以使用两个技能而已。

想将这两个技能格子给填满,那是很容易的事。

哪怕现在只有1级,玩家也拥有着各种各样的武器技能以及其余生产系列的技能,完全可以将技能设置上去。

想将一个技能达到完全习得的程度的话,那起码得在SAO中玩个一年半载,甚至得是顶级的游戏玩家才有办法办到吧?

顺带一提,除了〈单手剑〉与〈曲刀〉等等的武器技能以外,这个世界里还有着各种各样的技能。

比如先前提及过的生产系技能、日常系技能以及其余各种用来辅助战斗的技能等等,这个游戏中有着各种各样的技能,均都能够起到各种各样的效果,将其熟练度提升上去的话,那就可以在这个领域里越变越强。

理所当然,前提得是将该技能放进技能格子里。

只有放进技能格子里的技能,那才能够生效,熟练度亦会得到提升,否则,即使拥有该技能,那也只是摆设,若是将原本设置在技能格子中的技能移除,那甚至会让该技能的熟练度归零。

可是,作为封测玩家,罗真却是知道。

“现在设置技能,将来也得移除。”

毕竟,即使技能多种多样,但玩家初期可以使用的部分都不算稀有。

真正稀有的技能只有完成一些隐秘的任务或者达到苛刻的条件,那才有可能获得。

所以,罗真不会浪费技能格子。

因此,玩家角色如何分配自己的技能,又该构成如何的技能搭配,将大大的影响角色的战斗力和将来的定位。

而技能格子的数量自然如上面所述,受到等级的影响。

1级的角色仅有两个技能格子。

6级时将能得到第三个技能格子。

12级时得到第四个技能格子。

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