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第202章 灼华游戏的扛鼎之作(第1 / 4页)

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在2014年《部落冲突》就是最好的选择了。

我觉得洛总对新游戏《部落冲突》的企划就能承担这个任务,成为咱们公司下一阶段游戏的扛鼎之作。”

其中在盈利的,只有《植物大战僵尸》和《开心消消乐》了。

“容总,我是实话实话,并没有拍洛总马屁的意思,这款游戏从各方面来说都非常优秀,绝对是潜力巨大。”

不过即便是在国内,该游戏的贴吧的关注数量一度超过了五百万,每天的讨论贴都能过万,跟没有比赛的时候抗压吧差不多。

第202章灼华游戏的扛鼎之作

“唉!这姑娘还真是单纯,放到我大学的时候,她估计孩子都快有了。”容木喃喃自语道。

“咚咚~容总,上周《植物大战僵尸手游》的内测数据出来了。”门外赵宁远的声音响起。

容木闻言收敛起了上扬的嘴角喊道:“进来吧!”

赵宁远推开门把报表递给了容木。

“看了。”

届时,公司肯定会受到不小的影响,这时候最好的解决办法就是推出一款经久不衰,能持续吸引玩家的游戏。

在2014年就创造了日收入过百万美元,年收入2.2亿美元的奇迹,由此可见玩家对这款游戏到底有多么喜欢,它的吸金能力又是多么恐怖。

事实也正是如此,《部落冲突》这款在洛明前世横行了手机游戏榜前三接近八年的时间,也是唯一一款国外比国内火的手游。

当然了,这个数据相较于后来的那些手游并不算什么,但后来的手游都是在智能机发展到了非常厉害的程度才推出的。

容木快速浏览了一遍,发现内测用户找出来的bug还不少。

“赵师兄,这些bug修复要多长时间?”

“三天,最多三天。”

“嗯,那就抓紧时间干,按洛明的计划,我们的这款游戏是要在三月底上线的,修复完第一批bug后,立马更新版本进行第二次内测。”

“好的容总。”

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