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第118章 屠龙者终成恶龙(第1 / 4页)

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每个关卡通过后,玩家可以根据完成度得到一定的星星奖励,玩家获得3星可以返还5点体力,获得2星可以返还2点体力,获得1星不返还体力。

体力可以通过玩家之间的社交互相赠与,但是每天是有上限的,还可以自动恢复,玩家要是想一直玩下去就要花钱购买体力。

“老板游戏不懂,您直接下需求吧!”苏晴说道。

“苏组长我是这么想的,我觉得这款游戏里的方块,可以用更可爱的东西来替代,比如说各种小动物的头像。”

“小动物头像?”

“对!像是小熊,青蛙,狐狸,小鸟之类的,以他们代替各种颜色的方块,规则不变,玩家依旧是通关移动动物头像位置凑够3个或3个以上即可消除,消除3个以上的动物头像就有额外奖励。”

“这个没问题,老板您给我一天时间,我可以拿出多款动物头像的设计方案,供您挑选。”

第118章屠龙者终成恶龙

赵宁远听到洛明连服务器的事情都考虑清楚了,就明白洛明是心意已决。

既然如此,赵宁远也不会再反对,他朝洛明问道:“洛总,你说的这个新游戏是什么?做起来复不复杂?”

“一点都不复杂,这个游戏的玩法和祖玛类似,它”洛明把开心消消乐的玩法和赵宁远说了一遍。

赵宁远闻言沉思片刻后道:“洛总,如果仅仅是这个玩法的话,做起来确实不困难,最多只要两天我们小组就能拿出来游戏的成品。”

“嗯,那苏组长你就先去工作吧!今天下班前把伱的设计方案拿给我。”

“好的老板。”

苏晴走后,洛明继续朝赵宁远说道:“赵师兄,我刚刚说了这款游戏要和服务器进行交互,像一般的手游那样有自己的消费渠道,同时还要有社交属性。

具体来说的话就是像一些网游那样增加体力值的设定。

在游戏中设置个体力上限30点,每次闯关需要消耗5点体力,当体力不足5点,玩家不能进入关卡。

“赵师兄这款游戏的关键不是本体,而是关卡设计。

前期游戏关卡一定要设计的有爽感,尤其是在四个五个一样的方块被一起消除后,得到的特殊方块上下功夫。

借着这些特殊方块,让玩家在前面的十几关,甚至是前50关,都能有一种轻松畅快的通关体验,最大限度的吸引玩家。”

听完洛明的话,赵宁远开始有些明白了:“洛总,你的想法我大概懂了,这确实是一个不错的游戏思路,不过我感觉我们只用各种颜色的方块太过单调了。”

“我也是这么想的,所以我把苏组长也叫来了。”

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