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第142章 抽象的道路规划(第2 / 6页)

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顺道一提。

为了开发《极速狂飙》这款游戏,陈霸还咬牙给工作室淘置了几辆车。

一辆SUV,一辆C级轿车。

这两辆车是直接买下的,还有五辆不同的车型是租来的,专门用于游戏测试和模拟采样。

好好的海边公路,莫名其妙拐弯拐到了沙滩上,公路车愣是开成了沙滩车……

这些抽象的道路规划,其实都是为了增加游戏赛道的多样性和复杂性。不然全程都是一级公路,那开着多没劲啊?

“公路网大概就这样。”

陈霸在白板上,画出了一个大致主干道的“蛛网”图示,然后又说道:“这是城市主干道!”

游戏不可能只有主干道。

游戏里的道路规划,真就为了游戏刺激性和趣味性,牺牲了道路规划设计的合理性。

打开M键,放大!

根据地形和位置,不难发现有些弯道,完全是“故意为之”。

如果是地不平,有高低差,弄几个弯道也就算了。可这大平地,前方也没什么阻碍,就这么凭空加了一个弯道,请问意义何在?

噢!

虽然主干道已经很丰富很全面了,但仍需要一些路况更加复杂多变的“羊肠小道”,也就是所谓的二级支道辅助。

蛛网状的主干道,辅以密密麻麻的羊肠小道,共同组成了《极速狂飙》这款游戏的赛道公路网。

这个体系是很庞大的。

整个公路网全部做出来,花费的时间不会比录入车型资料信息少,甚至用时会更漫长。

毕竟采集路况信息,并利用游戏引擎模拟出来,也不是动动嘴皮子就能搞定的事。

原来是为了绕开那棵树,绕开那个石墩子啊!

凡是赛车类游戏,出现这种意义不明的道路规划,特别是毫无合理性的弯道……不用怀疑,这就是游戏制作人想给玩家加点难度!

除了为游戏难度服务外,道路规划还需要遵循多样化原则。

修路修到一半,突然没有经费,柏油路变成了烂泥坑洼路……

山林里开着开着,前方突然出现一座冲刺跳台,所有通过的车辆都需要从这个跳台一跃而起……

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