第17章 酒吧点炒饭(第3 / 4页)
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随着进度条走到终点,陈霸赶紧点击提取。
当他听到一声“提取完成”的提示音时,只见眼前的电脑屏幕上赫然出现一行行崭新的代码。
这是系统根据他指定的目标,自动生成的游戏核心,也可以理解为客户端底层代码。
本来他可以沿用「寒窗苦读模拟器」的底层代码,毕竟那一套框架是通用的,拿来改一改就能用。
可他不敢用!
说白了,套娃!
网文小说作者一套大纲能写好几本书,除了换个主角名和故事背景外,剧情大同小异。
而游戏行业也存在这种套娃现象,成熟的模板框架,可以像流水线一样生产出大量“换皮”游戏。
不然你以为,市面上那么多“类传奇”的辣鸡游戏是怎么来的?
这些换个名字,可能连美术资源都懒得换的游戏,说到底全是一家人,同宗同源!
上次生成的核心代码已经有一个放牛Bug了,鬼知道继续用那套核心,这次会不会冒出新的Bug?
所以陈霸很保守。
为了保险起见,即使会浪费一点时间,他还是选择重新生成游戏核心,而不是继续沿用「寒窗苦读模拟器」的底层核心。
新的核心,肯定不会再出现“放牛事件冲突”那样的Bug了。
这一点可以保证。
「寄人篱下模拟器」虽然不至于照搬「寒窗苦读模拟器」,但大致框架肯定是一致的,游戏核心机制玩法也有异曲同工之妙。
这也就意味着,制作这款游戏会省去很多事,特别是代码部分……
趁着大家都在各忙各的,陈霸打开了系统页面,查看起自己新建的「寄人篱下模拟器」项目文档。
【97%……98%……】
【核心生成完毕!】