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第305章 轮椅传奇之碰瓷侠!(第3 / 6页)

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体力值过低,角色行动不便等等,最多就是操作麻烦一点,玩还是能玩的。而精力值过低,那才是真正的头疼,很多事都做不了。

所以郭莫不想要这个开局,使用了一个骰子进行刷新。

还行,随到了他上一个存档玩的下肢瘫痪,大型纪录片《轮椅传奇》又可以继续开播了。

对这个开局表示很满意的郭莫,也懒得继续刷新了,直接就进入到了游戏之中。

虽然是测试Bug,但郭莫对精力值过低的开局,属实提不起兴趣。

游戏有两大数值,十几个二级数值。

精力与体力,便是决定主角阿巴命运的关键数值,数值越高,能做的事情就越多,通关游戏的希望就越大。

这个数值分为“先天”和“后天”两种。

所谓先天,指的就是游戏刚开始时,根据随机到的不同开局,定额生成的体力值与精力值。

钱难挣,屎难吃!

当别的玩家,还在为如何找一份洗盘子打扫卫生的工作而头疼时,郭莫就已经致富奔小康了。

因为每次新建存档进入游戏前,都有三个骰子,可以用来随机出各种开局。多试几遍,总能随出自己想要的“轮椅”开局!

也正因如此,对于郭莫不务正业,不寻思接下来怎么去碰瓷NPC,反倒去测试一个“不知所谓”的游戏Bug,水友们都很无语。

正所谓我命由我不由天,轮椅阿巴赛神仙!好好的公益励志游戏,愣是给他玩成了《碰瓷侠:轮椅骑士崛起》。

后天指的是在游戏过程中,通过完成各种任务,搜集特殊道具等方式,可以提升精力值与体力值的上限。

看起来,开局没那么重要,反正各种数值,后期都能慢慢追上来?

错错错!

这游戏的“先天”数值含金量,远远大于“后天”数值。而且后天数值无法大于先天数值,锦上添花可以,雪中送炭不行。

开局精力值过低,玩《阿巴正传》太难受了。

凌晨两点,有流氓调戏良家妇女,哭喊无助之际,轮椅侠阿巴闪亮登场,然后……替那位美女挨了一顿毒打,收入2000元。

于是他就在直播中,打算按照流程走一遍,看看能不能触发并复现该Bug,也体验一把“双倍奖励”的爽快感。

【是!】

别人玩这游戏,大都是老老实实走剧情主线,最多在选择职业分支的时候犹豫一下。

“换一个好了。”

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