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第287章 体力值与精力值(第2 / 5页)

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“主角身残志坚,立志要成为一名伟大的画家,那他总得抽出时间进行绘画学习与练习吧?”

“这些工作,都会极大消耗体力值与精力值!画家这种自由职业还好,如果是固定工作时间的职业,那就有基本的体力值和精力值门槛要求了。”

“比如说,这里有一份早九晚五的工作,工作时间八小时,期间午休一个半小时……”

“要想胜任这份工作,那就必须达到2000点体力值以上!体力值不达标,很快就会被公司开除!”

比如说,职业分支!

某玩家将升级获得的自由属性点,重点分配给了“口才”与“情商”这两项二级属性,他的角色变得“能说会道、情商很高”。

这样一来,他虽然腿脚不便,但应聘电视台主持人的成功率却提升了许多。

换个角度去想!

属性重点发展“口才”与“情商”,玩家去想让主角成为一名大作家,这难度无疑比之前高了许多倍。

因为残障人士这个范围涵盖较广,凡是身体存在残疾或严重伤病都可以划入其中。

那这就有一种特殊情况!

大脑或智商不正常,缺胳膊少腿,这两名玩家难道体力值都一样吗?

不一样?

缺胳膊少腿会导致体力值降低许多?

不同的属性点分配方案,对玩家之后的游戏路线选择和通关成功率,起到了至关重要的作用。

至于“体力值”与“精力值”,在职业路线发展这一块,反而没那么大作用……

“体力值决定了玩家的可外出活动时间,一点体力值差不多就等于游戏里的一分钟。”

在企划研讨会上,陈霸一边展示着自己刚做的PPT,一边为众人解说道:“体力值可以通过吃饭、睡觉、小憩等方式缓慢恢复,也可以通过特殊道具、锻炼设施进行快速恢复与提升上限。”

“至于体力值在游戏里的第二个应用方式,那就是工作了!”

那这就不太合理了,毕竟大脑出问题或智商不正常的玩家,光是一项体力值根本还原不出实际的困难,他们只是脑子有问题,体力又不差。

于是,陈霸换个角度,在体力值的基础上弄了一套“精力值”体系。

不仅如此……

除了体力值与精力值外,游戏还存在多项属性数值。体力值与精力值是固定的,每天睡一觉就会恢复。

但属性数值不是固定的,而是会随着经验等级的提升而逐步成长。不同属性的点法,将直接决定以后的路线发展。

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