第340章 强悍对线,毁灭团战(第3 / 9页)
蓝色方小兵只有7个,而红色方小兵却有8个,并且,对于兵线前推起到最大作用的远程小兵红色方那边足足有5只,而蓝色方却只有3只!
以普通玩家的视角来看,兵线的优势肯定属于剑魔!
但是IWD在将他视频截图后,用涂鸦工具圈圈画画,却分析出了一个完全相反的结论!
“现在,线权实际就已经掌握在了船长的手中!”
“这里Nexus故意和剑魔短兵相接,卖了点血量。”
“Nexus在消耗剑魔之后,立刻操作船长后撤,而Zoom则是选择原地A兵,通过尽可能多的A兵来抢占线权!”
IWD通过反复对比这2秒的小冲突,发现剑魔趁机多A了2下小兵,而船长则是通过吸引小兵仇恨,将红色方的三个后排远程小兵往前拉了150码左右的距离!
如此一来,这三个红色方远程小兵,就与蓝色方前排近战兵几乎处于同一条平行于河道的直线上!
这个小发现,让IWD意识到自己似乎找到了关键。
但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。
说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。
在塞拉斯与破败王这两个‘Bug之王’英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个G,若不是这两恶心人的玩意,手机端的‘王者农药’与‘月抛精英’还真没准在内存上能超过英雄联盟。
作为3D游戏,连“高位视野”机制都不存在,IWD真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势!
“是利用AOE型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗?”
因此,即便此刻回放的播发速度是0.5倍,但他还是看1秒钟,就暂停1秒钟,甚至有时候还会往前拉一小段进度条,来回比对上路这短短零点几秒或者一两秒时间线内发生的变动。
“等等.”
“我似乎发现了!”
IWD将视频画面锁定在了游戏时间2分14秒。
此刻,船长与剑魔的等级都还只是1级。
“不对呀”
“火刀和Q技能都不属于这些类别,至于炸药桶.不是被剑魔A掉了吗?”
IWD越想越奇怪。
但出于前职业打野选手的敏锐嗅觉,他还是选择了船长与剑魔卡在二级快要升三级那个时间点,打开回放继续慢慢研究起来。
“Q技能,火刀。”