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第5章 解读规则,优劣与压制(第1 / 4页)

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不过,平衡未必对每个玩家都是优势。

假设有些玩家的道具储备惊人,各个道具都是强有力的攻击型道具,那么一旦是战斗副本的类型,就势必会出现这些玩家屠杀的局面。

甚至很可能会出现单方面屠杀的情况。

死亡空间是在平衡这一点。

本局游戏的初始身份卡牌,注定是限制了一些玩家的。

辛稚夏心中早有预料。

只不过,在获胜条件未出时,她可以自行想象一番,猜测有概率会是[凯撒王国]副本的类型。

即死亡空间给出副本等级,却不代表通关率一定与等级相匹配。

就是所谓的利用玩家的惯性思维,让玩家们出现误判,产生合理化的矛盾冲突,从而变相加快游戏进程。

如今,辛稚夏心中已经没有侥幸心理,明确的信息一出现,十分之一的存活率就是板上钉钉的事实。

当国度阵营仍旧存在,阵营内部就不允许厮杀,再厉害的玩家也没办法杀人如麻。

明面上的阵营和等级限制在这里,他就只能被困在规则中束手束脚。

辛稚夏心中暗暗思索,思考模式是全然把自己摘出去。

“自知之明还是要有的。”

虽然她的一些道具也算强悍,但架不住储备有限,根本没到能乱杀的地步。

“十分之一的存活率,通关率已经被固定。”

那么,她就该以此考虑当前游戏的玩法。

辛稚夏细细读完游戏规则,有些明白副本类型为何不是阵营对抗,反而会被描述为战斗副本。

“看似是以阵营划分,实则是在限制玩家。”

死亡空间在某些方面是平衡的。

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