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第370章 打什么?这咋打啊?!(第3 / 6页)

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使命召唤这种战争题材的游戏,若是非要有深度,那撑死表达的就是使命感,战争描绘,和平愿景,反战思想等等等。

但这些东西吧,音乐是很难描绘特别具象化的,特别这还是个游戏音乐,游戏体验很重要。

玩家兴冲冲的端着枪打算当一把兰博.你这边搞了个反战的哀乐?

那只能说是沙比了。

使命召唤的音乐设计思路,那肯定是首先来点战争劲爆的感觉,然后在不同的发展中,战争,伤害,背叛,血腥,激烈,以及战争后的死亡,哀怨,悲伤

如果这奖项是“最受欢迎游戏配乐”,汤普森会觉得自己稳了。

因为,使命召唤游戏的受众实在是太多了,老粉也是太多了,哪怕刺客信条是个老IP,可《英灵殿》是新作,相当多的粉丝对音乐内容尚未达成特别直观的感受。

可惜,这是个“最佳”系列的奖项。

“汤普森,你就这么没信心吗?”

身边的好友忍不住打趣了一声。

真的根本都不必说。

要么稳拿,要么等着被人口诛笔伐。

格莱美再有猫腻,起码也是个音乐界举足轻重的奖项,想维系金字招牌,起码你得说服一下大部分的音乐界人士。

尤其这还是个新奖项,必然是要引起社会关注的。

“这还用想吗?!李拿定了!”

“没信心?那是没信心的事儿吗?你问问剩下几个人,问问他们觉得谁能拿奖?”

汤普森翻了一个大大的白眼。

音乐制作的目的是有所不同的。

比方说,让李景霖去给使命召唤作曲,和他自己的《英灵殿》打一打.

都未必能干的过。

此时。

使命召唤的音乐制作人汤普森,在听到身边一些明星们恭贺后。

正有些郁闷的小声BB着。

毕竟,当听到提名者还有李景霖《英灵殿》的时候,汤普森就知道,自己无了。

妥妥的陪跑。

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