第355章 格莱美的纠结。(第4 / 6页)
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虽然,未必一定要马上确定奖给谁。
还是需要提名,竞争,专业评判。
但起码提名的人中,你得有个狠角色。
而音乐大型奖项的评判依据是什么呢?
“内容”说起来或许有些抽象。
“这《英灵殿》才刚出啊,真要将它纳入评选范围吗?”
“对啊,太早了吧,起码得酝酿一年吧”
“呵,酝酿一年?你们到底懂不懂啊,新设立的奖项,必须要有重量级的人参与进来!”
“是的,李景霖的分量十足,有他在的话甚至可以提升这个奖项的含金量。”
“但还是有点急了吧?”
所以,在音乐行业上,肯定也是要担任先锋的。
游戏音乐。
这以往经常容易被人忽略的项目,开始被人拿出来单独立奖项了。
在经过了激烈的讨论后。
今年的格莱美。
组委会为此争执不休。
毕竟,一个崭新的奖项,一个未来会一直出现的大类奖项
在它第一次颁发的时候,含金量,就显得十分重要。
如果你选择的这些内容,含金量不够,那么会极大影响奖项的影响力。
甚至于连“格莱美”这三个字都会受到影响。
决定新增一个较为重量级的奖项。
【最佳电子游戏及其它互动媒体配乐奖】
或许,这个奖项,并不如什么最佳男最佳女最佳专辑这种,属于一线奖。
但也绝对是属于大分类下,一个重要的奖项了。
格莱美的这波操作,代表了音乐界开始正式承认游戏音乐,为一个十分重要的大型板块。