第314章 我在想这花该怎么开(第3 / 7页)
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便需要大量的先锋音乐的作曲手法,才能够达到“降低记忆点”但足够影响情绪。
而boss战的音乐,相比其他游戏,那便不太一样了。
并且,绝对是重中之重。
艾尔登法环的音乐制作需求,明显是和其他游戏有所区别的。
正如李景霖所想的那般。
在大部分场景中所添加的音乐,最好不要有太大的存在感。
最好是让玩家意识不到此处居然还有音乐。
但需要无时无刻的去影响玩家的情绪。
但毕竟总投资是赶不上育碧的,从比例来看,也绝对是业内最高水准,没啥可拒绝的理由。
很快。
在经过商谈后,合同便直接拿捏。
“宫崎先生,那接下来的内容.”
李景霖嘿嘿一笑。
营造紧张感,阴间感,乃至于让人感到一丝丝的恐惧,这能很好的让玩家具有游玩魂类游戏时该有的情绪体验。
但风景的美术设计却很有美学质感。
并且随着天气,不同的任务,能给玩家带来非常丰富的情绪体验。
即“在美与怪诞,压抑与爽快之间,寻找一种微妙的平衡感”。
正是因为如此。
问起了后续的内容。
无论是吉格尔的构图设计,还是马丁的文本内容。
实在是太吸引李景霖了。
“这个不用急,等来我们公司后,这些东西都是一并交予您的。”
老贼又露出了那标志性的微笑。