第312章 “你要不要也来看看?”(第2 / 7页)
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开始话里话外的带点撺掇感。
“文案.我们请的是冰与火之歌的作者马丁,而构图设计,则是一直和我们比较熟悉的美术设计师吉格尔.”
“实不相瞒,我们想要创作一部足以令我们自己都完全沉迷的游戏。”
当下便兴冲冲的聊了起来。
“就比方说在人类世界中,经常能够见到的普普通通的东西,经过渲染,以及故事的发展中,会不断的将人们对于熟悉事物的认知一点点的撕裂。”
“这样,人们就会对普遍接受过的事物,燃烧起一种崭新的恐惧,这样的恐惧,来源于认知撕裂下的一种未知。”
暗黑美学的来源,全部都是现实存在,并且并没有多恐怖的事物。
只不过,在认知的撕裂,以及现实框架的破坏下,戛然而止,根本不进行解释与描述。
“.”
老贼面容一僵,旋即哈哈笑了出来。
魂系游戏是这样的。
在感受其独特游戏性前,的确是很有些劝退的。
但这并不影响讨论一下游戏中的一些美学概念。
进行一种未知感的最大化。
这便是恐惧的来源。
但恐惧之余,是能感受到那种独特的美学体验的。
“李先生,实不相瞒,我们最近一直在做一款新游戏,已经做了有近两年了。”
老贼捏了捏下巴。
“那李先生对整个暗黑美学,或者克苏鲁美学,是怎么想的?”
老贼明显对这个很感兴趣。
“对认知的撕裂?”
但显然。
李景霖对这种奇怪的艺术风格更感兴趣。