第290章 八百万美刀高薪聘请。(第2 / 8页)
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哪怕是一些年度游戏的评选中,音乐都是很重要的一个评估项目。
何况是育碧旗下,刺客信条的老IP。
对音乐的重视程度,远比想象中的高出很多。
“来,李先生,我来给您介绍一下.”
除去故事的文学性外。
那一定就是画面中,人物,风景,建筑的美术体验,以及配乐上的音乐体验。
一静,一动。
随着剧情的发展,不同的场景变换,音乐是不断随动的,属于是时时刻刻的根据场景,故事发展,来给玩家建立心理暗示与氛围沉浸。
虽然看似只是附加项。
正经的游戏大厂,对待游戏音乐的态度都是极为用心的。
说句不夸张的话。
一部游戏,其游玩时的体验感。
在于游戏性,故事性,画面,音乐。
游戏性与故事性这玩意,一般是需要较长游戏时间去体验的。
但完全可以看得到。
任何一个足以堪称“美学”的现象级游戏,任何一个经典游戏,任何一个大卖的游戏。
不管音乐火还是不火。
但都拥有完美的神仙级别BGM。
几乎无一例外。
比如优化,任务模式,可玩性,操作方式,各种战斗或策略系统,故事的剧情等等等.
而一开始。
能够令人感兴趣,想要试着玩一玩,以及这游玩起来以后的第一时间第一体验。
几乎全都在于画面与音乐。
之所以将游戏称作第九艺术。