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第两百五十五章、复活的Falcom(第2 / 2页)

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“诶,(空之轨迹)剧本的话不用解释估计你也明白,是之前早就跟一帮falcom公司的脚本作家确定好了的,说不得以后我还准备将其制作成电影,然而我想说的后面那个游戏创意,你知道的,关系到游戏的具体制作的话,我虽然说不是两眼一抹黑,但懂得绝对不多,我想让你评估一下,这样的创意能够将其作为一个游戏做出来吗?”

“这个......倒是不难,依照会长你的意思,这个游戏可以说是属于3d的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏xing上面。只是会长,这样的一个游戏真的有前途吗?过分的游戏xing和自由度,没有丝毫的剧情......”

捏着下巴,近藤季洋一脸的苦恼,孙言叶为falcom公司着想,为公司提供游戏创意,他个人绝对是举双手赞成的,可是创意不行的话,想要拒绝都是一个**烦。

先是官方通贩的50000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,再有就是随后几个月来普通版那高达百万的销量,可以说,之前濒临破产的falcom,完完全全地成为了一个过去式,取而代之的,是一个重新出发、欣欣向荣的falcom。

作为这一切的缔造者,falcom公司的社长,即便是在孙言叶这个会长的领导下,近藤季洋仍旧感觉到满满的成就感,将一个岌岌可危的公司救活,那份爽快感可不是一句话就可以说得清楚的。

“大卖就好,falcom公司的众人努力了这么多的时间,不大卖的话不是对不起我们这么久的努力?”

因为之前被其他的事情缠身,并没有及时地得知falcom公司这边的状况,这会儿听到近藤季洋的诉说,孙言叶的脸上直接就是迸发了一个阳光的笑容,心里面更是大大地松了一口气。

至少这一步走出去,新生的falcom算是重新步上了登天之途,而不是后退走下坡路了,而孙言叶之前做出的这一笔投资,显而易见的是成功了。

怀着复杂的心情,李恩珠小心翼翼地返回了自己的房间,生怕惹起孙言叶和崔妍熙的注意,一个晚上的时间,李恩珠辗转反撤了一个晚上,那股子纠结不仅没有减少,反而越来越多了,突然间,李恩珠竟是有些庆幸,庆幸孙言叶明天就要前往日本了,至少在接下来的一段时间里她可以暂时避开前者。

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李恩珠在门外的偷听以及接下来的纠结,这个孙言叶可不清楚,在崔妍熙的帮助下,收拾完行李,直接就是步入了梦乡。

没办法,接下来的日子可是有的忙了,不抓紧可能的每一分每一秒休息可不行。

告别了崔妍熙和李恩珠等人,在小川阿佐美和香坂百合、相崎琴音三个的陪伴下,孙言叶踏上了前往日本的班机,准备正式开始专辑(18)的宣传,顺便为(青之驱魔师)的拍摄做准备,可能的话,甚至于还打算让木村拓哉等人在他拍摄(夏日香气)的期间就开始拍摄,他个人则是中途加入,省得到时候赶不上年末圣诞档的上映。

“说的也是,我现在越来越期待明年发售的(青之驱魔师)了,有电影帮忙宣传,想必受众群体会越发地巨大吧?”

伊苏6的成功给了近藤季洋极大的信心,想起目前falcom正在准备的野心之作,更是期待满满,如果能够一直推出优质的游戏,不知道能不能取代任天堂等游戏大头在日本的地位,幻想着falcom公司在日本游戏界君临天下的局面,近藤季洋的口水都差点流了下来。

“运营的好的,应该是的,说起来,正好你过来的,这两份东西给你拿回去falcom公司,省得我还要跑一趟!”

(青之驱魔师)同样是孙言叶期待满满的作品,正说着,突然想起之前做好的东西,孙言叶连忙从行李箱里翻找了出来,向近藤季洋递了过去。

“什么东西?”接过孙言叶递过来的两个文件袋,近藤季洋嘴上疑惑着,手里的动作却是不慢,当场将文件夹打开了来,“(英雄传说:空之轨迹)的剧本?嗯(⊙_⊙)......还有这个是......游戏创意?”

刚刚进入日本东京千代田区的家不久,只是还没等孙言叶喘上一口气,falcom现任社长近藤季洋也不知道从哪里得到的消息,已经是迫不及待地跑了上门。

“我说,季洋,什么事情要你这么着急过来啊?”

“当然是好事了,会长,你不知道,(伊苏6:纳比斯汀的方舟)这几个月来都卖疯了!!!”

之前因为(vm.japan)和(dinosaur.resurreciton)两部作品的接连失利,导致许多人才外流,falcom公司陷入自建社以来经营最为困难的时期,尽管随后有了孙言叶的收购跟注资,情况稍好一点,但也就是好那么一点点儿,没有再次推出优秀的作品,falcom公司绝对就称不上复活。

而这一次,由于“ys”的老牌名号、windows移植版的推广、游戏的改进等等诸多的因素,为伊苏6奠定了坚实的受众基础,(伊苏6:纳比斯汀的方舟)直接在一众arpg(动作角色扮演类)游戏里杀出重围,相当可观的销售成绩证明了伊苏6的这一仗打得有多么的漂亮。

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