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123.又见转身刀(第2 / 3页)

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又兜了两圈后,双方的距离便相当接近,杀手几乎就要贴在逃生者的背后了。

‘安琪小姐姐’对夜枭的移速感到难以置信,这时候也不敢再和对方绕圈圈了,在跑过一个餐桌之间的口子时,她飞快的将一堆障碍物给推倒,用于临时救急。

这种距离之下,身后的夜枭是无法避免的要被障碍物砸中的,但杀手在障碍物掉落的瞬间,居然原地来了一个180°的转身。

距离掌控的刚刚好,障碍物差不多是贴在夜枭的后背砸落,却并未伤害他分毫。

随后,杀手再次飞快转身……

见到杀手锲而不舍的追赶自己,‘安琪小姐姐’也露出一副‘还来啊’的无奈表情,从躲藏处挣扎起身,开始绕着餐桌逃跑。

《夜幕杀机》这款游戏从开放到现在也已经差不多一个星期了,一般拥有白金级别头盔的玩家,至少也有十几局游戏玩下来了,对游戏的理解自然不再是一开始那种啥也不懂的菜鸟。

玩家刚开始游戏时可能不太理解为什么场景当中会被系统摆设这么多的障碍,好好一个场景,被这些障碍分割的有些违和。

现在则都明白了,这些障碍的存在,就是为了给逃生者玩家利用来绕点走位,躲避杀手攻击用的。

很多小有经验的逃生者玩家在进入新的场景后,也都懂得先找寻一下这种救命障碍点。

‘安琪小姐姐’惊恐的睁大双眼,眼中只见到一抹雪亮的刀影当头劈了过来。

——你被杀手的攻击命中,你已陷入濒死阶段。

……

之前就提到过,转身刀这种技巧比较难施放,比较考验杀手玩家对距离的掌控,以及对身前障碍物宽厚度要有个明确的认知。

这局游戏中,除却一开始那个名叫‘萌薪’的胖子是真的萌新外,‘没事上上树’和现在这个‘安琪小姐姐’显然都不是新手玩家,单从他们会利用障碍点就不难看出。

餐厅区域比医疗室要大上不少,里面纵横排列的餐桌就是系统为这个场景设定的障碍点,并拥有两堆可活动的障碍物

见对方要绕走位,夜枭便故技重施,采用来回横移的方式,骗取一波对方下意识的行为。

这名逃生者玩家的心理素质明显就要比刚才那个‘没事上上树’好,除了第一次没防备之下,被夜枭套路到,后续两次她都没再上当。

但夜枭身上有‘沾血猎物袋’的加速状态存在,追上‘安琪小姐姐’也只是时间问题。

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