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120.不是这么绕的(第1 / 3页)

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而且这个杀手的移动速度出奇的快,拐弯时的僵硬也处理的相当完美,几乎是贴着障碍转向,恰到好处的克服因为身体灵活度欠缺会带来的时间上的拖延。

这时候若还想着走上面的出入口,出去绝对就要迎面撞上杀手。

“可恶啊!”

‘没事上上树’咬咬牙,只能返身退回到自己推倒的障碍物附近,手脚并用的想从障碍物上翻越过去。

逃生者在行动方面要比杀手灵活,他们可以对一些较为低矮的障碍物或者窗户、缺口等位置进行翻越,以此来避开杀手的紧追不舍。

这间舱室障碍区域的形状总体呈LT外加一个反向的L组成,组成障碍的是一些翻倒的金属立柜,散落在地的巨大零件,两人合抱的管道等物件。

共有两个出入口设有可供逃生者玩家推动的活动障碍物,‘没事上上树’站着的位置有一个,另一个是在那个反向L的上面部位。

视野中出现受伤目标后,杀手体表泛起淡淡的红光,那是夜枭身上的【沾血的猎物袋】被激活了效果,移动速度增加了10%。

而‘没事上上树’手里的那种纱布,只能是减缓伤者的流血速度,除非他身上带着【自我疗愈】的技能,否则并不能让他从轻伤状态恢复到完好。

所以在此期间,夜枭能持续保持住10%的速度加成。他不想给对方治疗自身的机会,走位颇具侵略性的逼上前去。

初始的翻越速度会比较慢,像‘没事上上树’当前这种翻越障碍物的行为,需要花费至少3-4秒钟时间。他的角色会小心翼翼的先爬上障碍物,然后再慢吞吞的磨蹭过去。

同样的,有一些特定的逃生者专属技能,或是一些特定的道具,能缩短这项行为的时间。

只不过,玩家‘没事上上树’的身上显然并不具备这些条件。

咔哒!

逃生者无可奈何,立刻拉塌了堆在出入口的活动障碍物——一堆看上去笨重散乱的金属零件。

夜枭若想清理这些障碍物,凭借他新手级的【体魄】属性,至少得花上个五六秒钟,这期间‘没事上上树’估计早跑到下一处障碍点了。

他因此放任这个出入口受堵,贴着障碍的边缘兜向上面的那个出入口。

‘没事上上树’迫切的想着去找另一个活动障碍物救急,捂着伤口就往另一个出口逃窜,却是发现这名杀手颇有意识,已经先他一步从障碍的外围兜了过来。

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