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090.版本更新(第1 / 3页)

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夜枭不知道游戏官方是出于什么目的才做出的这番调整,但可以预见到的是:此次版本更新后必然会流失很大一部分的游戏玩家,并且余留下来的玩家当中……逃生者玩家的数量将会锐减一大部分。

3.取消剧本模式下的所有伤害判定体系。

逃生者在剧本模式下将取消轻、重伤害判定体系,受伤机制会变的更趋向现实。

——本次版本更新预计将在10个小时内完成,维护期间玩家无法进入游戏。

……

在穿越前的《杀机》游戏当中,游戏版本的更新并不频繁,甚至连系统维护也很少出现。

第二天是周六,不用上课,夜枭一大早就戴上头盔登陆了《夜幕杀机》,准备先来一局游戏,等吃过午饭后再去找前几天就在网上说好的租房中介。

但登陆界面却反常的跳出了一则系统维护公告。

——本公司郑重申明:本款游戏所采用的千幻之界系统为最新研发的人工智能终端,拥有查找和自我修复一切系统漏洞的智能,并且杜绝任意形式的外挂行为,请广大玩家无需为这两个问题担心,祝大家游戏愉快!

——本次维护将更新游戏版本1.0.1,具体更新内容如下:

1.全面升级‘真实恐惧’状态,玩家将获得更真实的游戏体验,以及更身临其境的游戏代入感。

夜枭在首次登陆这个游戏时,游戏开服已经整整两年,那时候游戏版本已经是1.0.5版本,早已经具备了‘生还者’和‘主宰者’模式。

其实说白了,这两个新模式也就相当于寻常网游当中的PK竞技场,同角色之间,逃生者与逃生者可进行生存方面的较量,而杀手与杀手则进行纯粹的互相杀戮。

反倒是那个‘真实恐惧’状态的升级就有点出乎夜枭的意料了。

抹除玩家身为玩家的记忆,将他们催眠成一种真人的形态加入游戏,每次恐惧的经历都像是在亲身实践,这点无疑是对游戏的整体可玩性和乐趣方面做出了极大的调整提升。

但也同样的,部分玩家可能会无法适应这种过高的真实度。譬如有些逃生者在被杀手抓住并进行处决时,弥留之际目睹自己支离破碎的身体,并且,为了真正意义上的提高真实度,系统势必要让游戏中痛觉体系也保留下来,玩家在游戏中受到的伤害疼痛时都会收到最真实的反馈,这点很可能会对他们的身心方面造成摧残式的惊吓与打击。

无论杀手还是逃生者玩家在进入任意模式的游戏后,都将受到深度催眠,被系统暂时的抹除身为一名‘玩家’的所有记忆。

你将成为游戏世界里的真实生命,请对自己的生命负责!切勿消极游戏!

2.加入了两个全新的游戏模式。

生还者模式:仅逃生者可以加入的游戏模式,游戏规模设定在5-20人范围之内,每位逃生者玩家在加入该游戏模式后,均可获得‘遗产’状态加持,并在游戏结束时亦可获得大量通用点及生存点的奖励。

主宰者模式:仅杀手可以加入的游戏模式,游戏规模设定在5-20人范围之内,每位杀手玩家在加入该游戏模式后,均可获得‘掠夺’状态加持,并在游戏结束时可获得大量通用点及血腥点的奖励。

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