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第六十六章 更加不幸(第2 / 5页)

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这两个特别版,与普通版的唯一区别,就是持有这个版本的玩家,可以给一个人物命名,而这个人物,可能会随机出现在任何一个购买了这个游戏的玩家手里。可能是队友,也有可能是敌人。

而第二个特殊版,相较于第一个特别版的区别,就是这个版本,可以攥写这个人物的背景故事。

这不是俞言拍脑袋想出来的,而是他经过仔细的决定,最后想出来的。

因为,势均力敌,会有这样一个问题,就是地形、建筑学等等,因此,实际上两方的实力室友变化的。

如果,第一波被简单的化解了,第二波就会乘以一个难度系数。

当然了,为了避免一些玩家,特意把自己显示的很弱,来逃避接下来的高难度进攻。这个游戏,还有个全世界的排名系统,击败的敌人力量越强,得分越高。

如果是一个有追求的人,基本上是不会这样浑水摸鱼的。

当然了,有一些玩家就是娱乐玩家,不能指望这些娱乐玩家,有一名职业选手的心。

当然,这种代入感,从某种程度上来说,还是非常招人喜欢的。

不过,招人喜欢仅仅也就是招人喜欢罢了。

这样的游戏制作出来,必定会是小众游戏。

整个游戏的框架搭完了,整个游戏的流程不算是太长。

为了让整个游戏有所压力,不是一直建造建造建造,所以,就需要添加一些反派,一波又一波的进攻。

很快,这款名为《环世界》的游戏,就到了制作的尾声。这款游戏的制作过程,从俞言开始学游戏制作,到开始制作游戏,再到制作完成,一共花了不到三个月的时间。

其实,这款游戏的深度并不是很深,是一个比较轻度的游戏。之所以,现在就是要发售的版本了,不是俞言不想制作更深的流程了,而是因为他没钱了。已经达到了几乎山穷水尽的地步。

接下来,怎么赚钱,就提上了日程。

像是这样的一款游戏,一般来说,售价不会很高。因为,体量就在这里。售价订高了,只有暴死这一条路。

俞言想了想,决定推出两个特别版。

关于进攻的敌人,实际上也是要设计好他们的实力的。如果太弱了,不会让玩家感受到怪物攻城的紧迫感。

而如果太难,又会让一个玩家,觉得这个游戏,是一款垃圾游戏,损坏他们的自尊心,他们不会继续玩这款游戏了。

所以,怎么调整到一个适中的难度,是一个非常非常,值得探讨的问题。

俞言倒是没有怎么纠结,他不像是芝加哥男孩那样,那样迷信数据模型的力量。他只是添加一个小小的算法,基本上确定进攻方的实力,与玩家是势均力敌的。

不过,势均力敌也不完全是。

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