第三十六章 移植,移植(第2 / 4页)
而是会强调各种各样的细节,而只要一强调细节,就必然会变得鸡毛蒜皮。
从某种程度上来说,中国的仙侠玄幻小说,可以是一个有前提的社会模型。
这些碎片化的剧情,连在一起,经过人的联想,自然而然,就变成不可名状的东西了。
当然了,克苏鲁神话的本质。还是人们对于未知的恐惧。这个系列作品,诞生于大航海时代。那个时候,大海对于人类来说,是十分神秘的东西。
再加上,确实有各种各样的奇奇怪怪的传说在流传,所以,便诞生了这样一个很具有黄金时代科幻风格的神话。
不过,这也几乎是最后的神话了。因为,当人们熟知了大海之后,就再也没有原先那么巨大的恐惧了。
或许,要等到星际时代那天,才会有新的神话诞生吧。
因为,虽然在玩法上,几乎像素级的复刻了。但是,核心思想上却还差了许多。
《黑暗之魂》整个游戏,出了难之外,另外的一个特点,就是背景故事比较的复杂,比较的扑朔迷离,比较的不可名状。
可以说,从某种程度上,是对于克苏鲁神话的传承吧。
其实,早在几年前,就有以克苏鲁神话为主题的游戏,叫做《克苏鲁神话:地球黑暗角落》。
故事内容大抵是说,一个调查员,因为调查了一个名为印斯茅斯的小镇,看到了深潜者,看到了古神,看到了飞水螅,走后在精神病院里自杀的故事。
毕竟,只有人类不理解的东西,才能归为超自然现象。
就算一个东西再怎么神奇,当人民了解之后,就会发现,原来和普通的生活没什么不一样嘛。
就像是现在流行在中国的仙侠玄幻小说,看起来没有半分仙风道骨的模样。为什么会这样?
为什么该有的法术,法宝都在,却一点都不仙风道骨呢?
因为,现代的小说,不像古代的小说那样一眼而过。说某某进山几年,羽化飞升。
当然,游戏采取的叙事手法是倒序的手法。主角之所以调查小镇,是因为这个小镇向外出售的黄金有问题,显得有些惨白,不像是生产出来的,而是像从海里挖出来的。
调查之后发现,的确是从海里捞出来的。不过,是他们用活人和古神作为交换的报酬而已。
不过,这款可以说融合了原汁原味克苏鲁神话的游戏,并没有红火起来。一方面是因为这个游戏的画面,以及操作并不是很好。
另一方面也因为,有时候事情说的清清楚楚,就不会显得不可名状了。
而像是《黑暗之魂》这款游戏里,就完全没有好好讲过剧情。所有的剧情,都是十分特别碎片化的。