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第二十五章 吹暴雪(第2 / 4页)

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不过,虽然现在林彦现在的名气很大。但是,有一些他的死忠玩家,却开始抱怨他了。

不过,当然了,粉丝们能够玩到这些游戏还是很高兴的。

其实,随着三维技术越来越成熟,像是《无双》这种操作简单,很爽快,犹如割草的游戏,越来越盛行。

有许多已经做不下去的游戏系列,不是靠着“无双化”成功,就是靠着那种动作角色扮演起死回生。

例如,已经十分流行的《鬼泣》系列,就是这么一回事。

千叶游戏虽然说要保证整个游戏平台的游戏类型的多样化,但是,实际上并不是每种游戏都制作。

按照中国的火车进程来说,就是刚开始烧煤的绿皮火车,到后来和谐号那种电车火车而已。

因为,这样的时间轴,一能体现出时代的变化,二是需要付出的精力不太多,成本能控制住。

因此,之前的《铁道模拟》,基本上都是走到这样一个套路。

而如今,要搞一个相当复古的工业时代的《铁道模拟》,其实是能够获得很大程度上的欢呼的。

因为,已经有不少玩家又这样的诉求了。

没有这个必要,自己保持着最赚钱的马里奥系列的制作,剩下的,基本上制作的都是一些比较小众的游戏。而那些赚钱游戏的空间,一般都让给了第三方游戏公司。

毕竟,第三方游戏公司,是跟着来吃肉的。而不是来受气的。

你不能给他们足够的利润,他们很快就会投入别人的怀抱。所谓的,你不占领他们,就会有别人争取他们。

而千叶游戏,由于员工人数的关系,虽然对于每个游戏类型,在档案库里都有比较深的研究记录。

但那基本是为了帮助那些第三方厂商,解决技术上的难题的同时,有计划的弄出来的。

但是,由于《铁道模拟》并不是一个特别大众的游戏,平均每一做的销量,基本上只在百万份左右。

千叶游戏的游戏预算,基本上是按照上一做的销量来发的。在这种情况下,自然制作资金就不是特别的充足。

别说比不上那种销量上千万的,千叶游戏的看家大作,就是相比于一般的两三百万的系列,都是有差距的。

因为,《铁道模拟》这个游戏,圈子已经这么大了,不可能继续拓展太多了。没有必要做太多宣传,这样实在是太浪费了。

而没有取消这个项目的原因,还是为了保持千叶游戏这个平台的多样性。不然,这样一个已经做老的游戏系列,按理说已经进入了生命周期的末期,实在是没有再继续做下去的理由了。

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