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第八十章 麻木(第2 / 3页)

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既然怎么样都会被骂,还是拿到了钱被骂更舒服一些。当然,所有从业者最希望的都是叫好又叫座。

但是,这样的事情,却又哪那么容易。众口难调,想要制作一款叫好又叫做的游戏真的不容易。

比如说,千叶游戏其实现在的一些游戏,虽然玩家们身体很老实的都在玩,但是评价却不是很高。

以为,与其制作新游戏。这些已经有名的游戏,往往更靠谱一些。因此,就算是一些创作者有想法,实际上他们的公司也是不允许的。

就比如说某个制作了《合金装备》、《潜龙谍影》这两个译名不同,却是同一个游戏系列的小岛一样。

他就想做一款别的游戏。一款不太一样的游戏,但是他的东家,却是没有给他过机会。

毕竟,他撒手的那几款系列作品,可以说都是一片差评。整个系列,没有他在,就制作不出那个味道。他这也属于非常的倒霉。因为他自己的不可替代性,所以,他一直没有机会制作新的游戏。

并且,随着时间的流逝。随着制作游戏的成本越来越高,他就越没有那样的机会了。

游戏是一个可以随时就放弃不玩的东西,所以不能仅仅有游戏,我们要做到的就是,用户在用咱们的产品,觉得一切自然而然,似乎没有什么特别,但是一旦离开,就会发现这个东西这么好用。

并且,建立一套网络服务系统,就算是他们到时候想离开咱们的生态环境,他们也离不开了。”

千叶有希最后听着点了好久的头。

其实,她心里也有数。像是林彦这样的常青树,在电子游戏界真的非常少,少到只有他一个的地步了。

往往一个游戏人,只有在一两个游戏类型里,有自己的建树。做出好玩的游戏,而进入到一个新的类型里,他就变得不行了。

事实上,电子游戏界,也已经对日益高企的游戏制作费用而感到伤脑筋了。就像是好莱坞发展到一部电影,居然要几亿美金来拍的时候反应一样。

成本过高,带来的就是压力过大。没有人敢擅自创新,因为只有确保一个基准的数值,保证这个游戏有着很基础的受众,受众面比较广才不会赔本。

相较于大卖但是口碑不好的游戏,游戏厂商更痛恨的是那种叫好不叫座的电影。

因为。口碑不好的游戏,虽然要被骂,但是钱却挣到了。但是,口碑好的游戏。虽然会被夸,但是却卖不出去,会赔钱。

而如果因为赔钱,就不制作这个游戏的续作了。那么,就会有许多玩家,跳起来痛骂。说你这个游戏公司,就是良心被狗吃了,只想着赚钱,只想着赚钱,钻到钱眼里了。这么好玩的游戏不出续作,竟然去做那些垃圾。

根据调查,发现这一切,其实跟一个人以前接触过的知识有关系。接触过的知识体系是什么样。经历过什么样的生活,很大程度上就决定了一个游戏人的未来。

毕竟,有的人你让他做恐怖游戏,他无论如何都做不出来,以为他营造不出恐怖游戏的氛围。

甚至会把一款恐怖游戏,硬生生的做成了一款“枪枪枪”的硬派射击游戏。因为,他没有感受过那种无助的恐怖,不知道什么是恐怖。

就像是一个人对于作品的喜好有偏好一样,事实上,一个创作人员对于创作的内容。也有喜好偏向的。

再加上一个游戏类型,只要成功了。只要后续的产品还能赚钱,一般一个游戏公司,就不会放任这个游戏系列不管的。

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