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第六十七章 远视和目光短浅(第2 / 4页)

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游戏是要赚钱的。所以说,为了赚钱,多线性虽然比较受那些核心玩家的喜欢,但是游戏公司,却不能这么做。

那么多人喜欢独立游戏,就是因为现在的大游戏公司,相比较于做好一款游戏,更注重的是出游戏的节奏。比如说我一年出一个游戏,资金链就非常好。

但是,如果要跳票一个月,或许,就会崩溃了。

因此,有时候面市的游戏,就是发现感觉缺了很多东西。有些地方不能自圆其说,这就是为了周期而做出的妥协。

当然了,现在又有了拓展包这样的新东西,如果游戏卖的还不错。就可以依靠推出的拓展包,把整个游戏补全。

千叶游戏唯一一个想做游戏就做的,也就只有林彦一个了。

别人或许有了一次主导游戏制作的机会,光荣的成为制作人监督。

但是,如果这个游戏失败了,他就很难再有主导制作的时机了。而如果这个游戏系列成功了。

那么,他几乎就会被绑定在这个游戏系列上了。

君不见,《最终幻想》都是第多少个最终幻想了。最近一次《最终幻想》掀起的狂潮,还是《最终幻想七》。

当然了,千叶游戏在娱乐行业。没有投入主要的经历。但是,怎奈何林彦的创意实在是好。轰动了整个美国,继而带动了全世界的风潮,所以,千叶游戏娱乐看起来也是一个闪闪发光的存在。

甚至,在同行业里头,都有许多新人,想要进入千叶游戏全球娱乐旗下的俱乐部。在这里意味着更多的机会。

当然了,林彦想要进入影视行业,更重要的是为未来的电影化叙事做铺垫。

例如小岛秀夫这种时代的宠儿,他擅长的就是游戏的电影化叙事。因为,他的小时候,就在家里看了许多录像带。

基本上,路边的录像店的所有录像,都被他看完了。

虽然说日式的造型,看起来有些杀马特中二病的风格。但是,配合日式的演出,的确还是比较有意思的。

没错,日系游戏有个毛病,就是没有多大的自由度。都是线性的剧情。比较有诚意的,也许会做成多结局。

但是,多结局却比较让人揪心。因为,游戏的制作周期就那么强,多结局虽然看上去很厉害。

但是,却不会提高一次的游戏时间。不可能让一百小时的游戏。有两百小时的效果。

但是,甚至原本线性一百小时的游戏,做成多结局。同样的工作量,只能做到五十小时。

这也是后来,他遇到了一个机遇,就会发光的原因。

机会永远是等待有准备的人的,因为你没有准备的话,就算机会来了,你知道,也只能遗憾的看着它从手边溜走。

事实上,现在千叶游戏的人才梯队,有着许多有才能的新人。他们提交的新游戏企划案,基本上每天都会有数百份。

然而,真正能够从文字变成游戏的,却没有几个。因为,游戏创意多,但是却不是都适合做成游戏。

就算适合做成游戏,也有更适合的,毕竟制作游戏的人手就那么多。哪怕有那么多外围的制作人员,也不够每个好创意都做成游戏的。

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