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第四十七章 基础(第2 / 4页)

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比如说,千叶游戏第三方出品的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,这两个系列。

其实,剥开这两个游戏的华丽外壳。本质上就是一种针对于家庭主妇们的幻想小说。

而家庭主妇,虽然说社会地位普遍不高,但是在家里却是一家之主,掌握着财权。

她们的消费能力真的很恐怖,可以分分钟把一款她们喜欢的游戏,送到销量榜的榜首。

他又不是什么天才,要知道格斗游戏,玩的高深了,可是要连一个人物的一个技能,一共有几帧的动画,都是要算出来的。

还有什么,一些需要蓄力的操作,可以把上一个动作取消,然后提前蓄力,进行连招什么的。

林彦虽然大概其的都懂一些,但是那只是纸上谈兵。千叶游戏自己的格斗游戏,其实已经往弱智的方向简化了,因为千叶游戏自己的《千叶游戏大乱斗》,是有一键出招的功能的。也就是说,根本不用怎么联系,哪怕是瞎按,都可以大招满天飞。

毕竟,千叶游戏对于自己玩家群体的定位,就是那些处于大多数的轻度玩家,他们可能喜欢玩一些游戏,但是,又没有喜欢到疯魔的程度。

比如说,一个格斗游戏玩家,可能为了练好一个连招,一天都在街机厅里,花了几千日元还无怨无悔。

但是。在内行看来,却有很多门道。

比如说“确反”,“目押”这些词汇,就会总在格斗玩家的嘴里叨咕着。

当然,总叨咕这些东西的人,一般还是刚刚入门。一瓶未满半瓶逛的水平。

“确反”,说的是确认反击,就是对手释放了一个技能,比如说《街霸》里,隆的“耗油跟”。这个技能虽然伤害高,但是却有着一个很大的破绽,只要防住了这个技能,就可以跟在马上输出一个技能,反击正在往天上去的隆。

“目押”,这个词讲的大概就是输入的节奏感。要知道,没有节奏的乱按,是很难按出技能的。所以,要掌握一个出招的节奏,就成为了一个格斗玩家,需要的基本功。

这在轻度玩家看来,是非常不可理喻的。

因为,他们只是下班后,一家人吃完饭,一块打打游戏作为消遣。更多的时间,他们需要做的不是玩游戏,而是赚钱糊口。

就像最开始支撑起街机厅的那种上班族一样,他们就处于这样一个状态。而不是,那种学生或者是无业游民,有着许多时间玩游戏的家伙。

当然了。【ㄨ】千叶游戏另外一个主要的用户群体,就是家庭主妇们。她们倒是消费能力十分可怕,也有着很多的空闲时间。

不过,她们却不喜欢格斗游戏。他们喜欢的游戏有很多。而这些游戏,都因为她们成了日本的国民游戏。

正确的时间,进行正确的操作,所有的操作行云流水一般的输入到街机里。然后,就可以看到对手死掉了。

《街霸》这个游戏,实际上在设置上,也有比较让玩家容易起争端的地方。

比如说,失败的人物,被别人打败了,就会出现一个鼻青脸肿的形象,看起来就像是被胖揍了一顿一样。

这样做无非就是让玩家们又更强的代入感,更想赢回来,花更多的钱。

林彦在格斗游戏上,倒是没有在原先那些游戏上,那么有统治力了。排着队,和擂台上的高手玩了几场,都是以失败为结局。

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