第八十九章 《模拟人生》怎么做(第2 / 5页)
交上一份有所改进的作业。
在别人称赞他高瞻远瞩的时候,林彦自己则在想自己果然小看了《模拟城市》的魅力。
如果说,男性代表的是暴-力、血-腥等阴暗面,那么女性代表的就是创造、孕育、爱。
当一个社会,离战争越来越远,就会发现人们会从男性化,变得越来越女性化。
创造类游戏的魅力不小,也算是开拓了一个新的类型。
《游戏通》上各路供稿者,无论是专业的游戏评测人,还是资深玩家,都开始吹起了《模拟城市》。
而到了下一代,估计电影化叙事,以及沙盒游戏,这两样东西,或许就会出现苗头了。
这是电子游戏发展必经的一个脉络,是不因人的意志而转移的。
哪怕就是林彦不想让这两种游戏手法,游戏类型,出现在这个世界上。他也是做不到的。
这是一种自然而然的演变。
电子游戏模仿过很多对象。比如桌面游戏,比如小说。这回到电影,也是理所应当的事情。
作为《模拟城市》作者的林彦,自然也被吹上加吹。
林彦看完这些文章,感觉自己披上一个地毯,都能够飞起来当超人。
再多的惊叹,再多的称赞。
都不能让林彦再骄傲一些,别人不明白,他心里却很清楚,他这是在拾人牙慧。
与其说是创造一个又一个新的游戏,不如说是对市面上已经有的游戏的归纳总结,就像是小学生交作业一样。
而沙盒化的自由游戏世界。也有一个比较大的好处。
就是对于场景的重复利用,比较方便。一个场景,不是对应一个任务,而是可以对应多个任务。
既节省成本,又显得十分自由。
欧美玩家,对于这种类型还是喜欢的不得了的。经过了长久时间角色扮演,走流程游戏荼毒的日本玩家,接受起来,或许会有一点困难。
《模拟城市》上市一个月,全平台销售销量超过了四百万,几乎一周一百万的销量,别说是发行部门的人,就算是林彦自己,都没有想到。