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第三十一章 系统更新(下)(第2 / 3页)

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装备系统也有很大的改变,战略装备和战斗装备被区分了开来,普通的战斗装备比较多,战斗装备主要是针对玩家自身实力的提升。

而战略则被统一归纳为宝物,宝物只能带5件,所以战略装备的选择尤其重要了,玩家需要根据自己的需求来决定装备什么战略装备。

其实这不难理解,玩家身上穿着的装备手上拿着的武器只是针对的玩家个人,兵种又没有拿这件武器,所以肯定是没有加成的。

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还有技能,技能分成了战斗技能和战略技能。

战略技能,也被玩家戏称为称之为将领光环,战略技能也就是玩家先前所学习的技能,主要是给兵种玩家加成的,这个在属性上没有太大的调整。

而战斗技能,就像雷老虎得到的魔法盾技能书,这个其实就是战斗技能,这个技能主要体现在加强玩家的自身的实力上面,但伤害相对比较固定,战斗技能对玩家的职业没有要求,却有属性上的要求。

可能会要求玩家具有20点力量才能学习,也可能需要玩家具有多少点体质、敏捷、智力才能学习。

系统这样的设定也是为了以后的阵营战争做准备,玩家想要快速升级,又不想与别人组队,

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然后是称号系统,称号系统就很简单了,玩家完成了某个任务或是做了某一件大事。

系统赋予玩家某一项称号,称号的作用其大,玩家可以通过称号获得一定的属性加成,但这个加成是固定不变的,不会因为玩家的等级提升而发生改变。

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因此就算是牧师职业只要战斗属性的属性点足够,也能学到盾击这种明显是骑士职业的技能。

当然了,战斗技能更多的是针对单体进行打击的,亦或是保护玩家自身的技能。

至于魔法,这个其实和技能差不多,但魔法更多的是一种群体技能,主要攻击对象是兵种,也不是说对玩家或是英雄无效,只是效果会减弱很多罢了。

而魔法的伤害会根据玩家的战略属性中的智慧高低有所不同,这明显是对法系职业对兵种加成不足的一个补充。

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变化最大的要属玩家的属性了。

玩家的属性由以前的单属性变成了双属性,一个是战斗属性,也就是玩家自身的实力,一个是战略属性,这个主要针对的是兵种。

战斗属性的初始属性有10点,玩家每提升1级就能获得5点属性,这个玩家可以自由选择加点了,这样一来也就极大了加强了玩家的个人实力。

个人实力的提升,玩家参与战斗的热情也会提高。

而战略属性却根据玩家的职业不同改为固定成长值,这个也可以理解,职业不同带兵能力自然不同,法系职业更擅长的是魔法,对兵种加成低于战士职业这是很正常的。

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