第二十七章 新技能与天赋系统(第2 / 2页)
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啊打打打打打打……快说!哀木涕……不对,票票和收藏在哪儿……
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而老妖这家伙,他并不明白这一点,对着天赋属姓大淌口水的同时,也在美滋滋地想着自己以后该怎么加点。
“潜伏类,嗯这个可以不用考虑了!偷偷摸摸可不是我的风格!刺杀嘛,感觉应该是提高伤害之类的,我的伤害已经够高了,所以只能列为第二考虑对象了,那么就剩下控制系了。”
“等等,不对,我靠,刺杀系这几个技能很变态啊!还是加刺杀系算了……”
老妖看到的是刺杀系的其中两个技能,全都是被动技能,一个是永恒背影,升一级需要5个天赋点,而每升一级,被动增加背击伤害5%,最高等级5级,也就是说,如果将这个技能加满的话,在目标背后发动攻击,可以提升25%的伤害,这对于致力追求高伤害效果的老妖来说,是一个不得了的诱惑。
另一个也差不多,也属于被动技能,刺客意志,升一级需要5个天赋点,而每升一级,暴击伤害加成5%,同样也是最高5级,满级可以增加25%的暴击伤害,也是一个强力伤害的技能。
所以,玩家们到了想要学习技能的时候,立刻惊讶地发现,自己身上的钱根本不够把技能学全的,只好暂时学上一个两个先用着了。
论坛上现在也是骂声一片,但是无奈游戏公司根本不给予调整,用他们的话来说,这是为了回收金币,维护游戏中的金融系统健康运行,以免金币泛滥造成物价贬值,玩家们抗议归抗议,完全改变不了什么的。
要不是前面在新手村带人过新手副本挣了点钱,估计老妖也绝对不舍得把技能全都学完,不过现在嘛,咬着牙还是把该学的全都学了,至于心里面的腹诽,也只能先埋着了。
娘的,这还只是1级技能啊,要是以后技能越学越高,那费用还不得变成天价啊!老妖暗恨。
游戏中,每个技能最高只能升到10级,但是短时间内估计没人可以升那么高,熟练度的经验增长得很慢的,只能顺其自然地让它慢慢增长了,刻意去练习熟练度的话,那种感觉会让人抓狂到崩溃的……
这两个技能虽然吸引老妖,但是却都是30级以后才能加点的,而且还规定,必须要在刺杀系投入至少45个天赋点后才可以点亮这两个技能的图标……
“纠结啊!难以取舍啊!”老妖同志泪流满面,他虽然想要学习刺客系天赋,但是控制系也有两个技能让他眼馋不已:
强力打击:被动技能,升级需求5个天赋点,最高等级上限5级,令玩家的终结技能有10%的几率造成2秒眩晕状态,每升一级,几率提高10%,需要等级:30,控制系投入天赋点至少40点。
震荡:被动技能,升级需求20天赋点,最高等级上限1级,使刺客职业所有技能造成的眩晕效果延长2秒,对天赋技能加成同样有效果,需求等级40,控制系投入天赋点45点。
这两个技能如果加满,配合老妖获得的奖励技能“反手剑”的话,理论上可以将对手直接给晕到死,委实有点逆天了,不过也同样要求很多的天赋点来进行加成,老妖虽然很想要两个系列都加,但是天赋点难得,估计短时间内是没办法的了。
学完了技能,老妖顺便打开了刚刚开启的天赋系统看了起来。
众神时代这游戏,并没有转职这样的说法,职业在创建角色的时候就已经无法更换的了,所以为了避免千篇一律的职业出现,便用天赋系统来进行弥补。
以老妖现在的刺客为例,天赋分支有三个,分别是潜伏,控制和刺杀三种,每一种都要投入大量的天赋点数才可以逐渐成型,所以一个人想要三者同修那是不可能的事情,硬是要这样做的话,最终只能变成垃圾号。
而天赋点的获得,也并不是像以前的游戏那样,升一级有一点,而是需要玩家去做主线任务,根据主线任务的完成情况,系统会给予天赋点奖励,这其中也有评价的说法,如果系统判定你的主线任务完成度够高,够完美,那么给的天赋点就会多一点,反之则少一点。
主线任务完成度的多少,就会成为拉开玩家之间差距的标尺了……