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第417章 平静的赛季前(第2 / 4页)

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玩炼金的玩家并不是很多,最主要的原因在于很多人都不了解炼金的强势周期和发育方式。曾经出现过一种被称为‘送死流’的玩法,实际上就是打发育打拖延。

这东西在龙洋看来还是比较有意思的,不过西乐相信,十场比赛能够打出一两场发挥他战术目的的情况就已经很不错了,这东西需要对手配合。

由于这个英雄玩的人少,所以开发力度很糟糕,宣传力度也很糟糕,于是对于稍微会玩一点的炼金,普通玩家方面根本不知道如何克服。周书也是因为这个才拿到的高胜率。

这还不是他用的胜率最高的英雄,在猪妹改版之后,他的十几场网六王者分段的上单猪妹,一场都没输过。

龙洋所说的炼金团战无能,指的是比赛过程中,这个英雄容易被放风筝。

炼金最大的问题是身为上单,没办法开团,只能指望打野来开。只要团战开启,炼金大招疾跑正义荣耀一开,直接突进敌人后排,追着敌人c位跑。让他们彻底没有输出空间。

不过要是没人开团,让炼金自己跑过去切人。等他追到人的时候,他的队友也已经远在千里之外了,根本就跟不上这家伙的跑动速度。

正义荣耀出来之后龙洋试验了许多原本需要跑速的英雄,用他们配合这件装备体验一下感受。为此他还特意买了一个黄金分段的账号,在这个他熟悉的分段练英雄,至少比在王者坑人要强得多。

事实证明,这个装备还是很不错的,不管是狗熊、瑞兹、辅助小法还是炼金,都值得出上一个。至于盖伦,由于龙洋的盖伦总是从侧面后手切入战场输出敌人后排的,所以不是很需要这东西。

“炼金线上很强的。”龙洋完全不同意比埃尔的说法,两人出现了矛盾。

龙洋表示,炼金的线上能力和其他英雄不一样。用剑姬举例,在大招被修改之后这已经算是一个让对手感到郁闷的英雄了,可以说是线上能力op。不过这种英雄要是被抓崩了,那基本上就彻底废物了,半点作用没有。

炼金则完全不同,在这个英雄状态饱满的情况下,三个人一下是根本抓不死的,两个人根本就没有办法组织他的发育。即使崩了,炼金依旧能够通过断兵保证经济,这是其他英雄不具备的一个属性。

线上的强弱其中也是要考虑到发育能力的,炼金就是这样发育能力s级的英雄,前提是要稍微会玩一点点,比如目前比赛对手的这个炼金。

与炼金比较相似的英雄还有一个,那就是老牌的线上混子——船长。

根据每个玩家处理团战的习惯,装备自然也就不同。比如龙洋的辅助小法,出了正义荣耀之后简直开团之神,一帮人跟在小法后面跑,追上一个e住就是秒。

龙洋表示,炼金这东西团战太容易被克制了,只要比赛的时候有人针对,基本上就是被风筝到死的节奏。不过要是说路人局,龙洋表示自己玩炼金的胜率在百分之九十,虽说场次不多,但还是能说明一些问题的。

西乐还是第一次听说龙洋是炼金高手,五个妹子也是双手合十对他膜拜了一下。

“其实这个英雄能开发的地方很多,不过实在是没什么价值。普通玩法就能应付路人局了,任何玩法都应付不了正式比赛,所以没必要对他特别照顾。”

龙洋这话说的也是有那么点龙傲天的意思,不过这对他来说是大实话。他对目前场上的这个炼金的评价也很一般,“倒不是说他不厉害,不过他的对手都不知道怎么打炼金,太具体的也看不出来。等抱团了之后我来打打看吧。”

船长大招被修改之后上场的机会也变多了,这主要得意于他那个亲民的上手难度。这个英雄线上一级倒是很op,之后便是一个长期抗压,谁也打不过的节奏。对上诺手这种强势上单,基本上就别想着吃线上小兵了,等兵线进塔再慢慢补就好。要不然就是被人往死了弄的节奏。

不过就是这种长期抗压的存在。靠着被动和贪婪之刃带来的发育能力。能够比任何人都快的将核心装备掏出来,在中后期打出非常不错的效果出来。前提是线上前期别贪,千万不能贪刀。

比埃尔听了这番话,倒是对龙洋的线上观点表示赞同。但是对于他说的那个炼金团战废物的说法,比埃尔怎么都不愿意承认。

“这阵容是你们帮着选的吧?”龙洋看着塑料花,后者点头。“怎么不选风女呢?莫甘娜对炼金的克制时间太短了,而且团战的时候莫甘娜偶尔需要作为团控跑到前排去,保护后排能力其实并不强的。你应该让他们选风女。”

塑料花摊摊手,表示风女这东西的上手难度比较高,她们只是选了些容易玩的组合。

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