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第三五五章:好好享受吧(第2 / 3页)

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第三部终结片中,除了特效更加庞大,故事囊括人物更多。

陈天都也缩减了现实锡岸的戏份比例,将战端分成两部分:现实世界和矩阵世界交相辉映,增加更多矩阵世界的戏份。

最重要的,那个矩阵世界核心都市上的一场大战。

故事情节上,则主要的工作就是阐明先知(Oracle)、机械主宰(matrix)、造物主(architect)以及smith(史密斯特工)和neo(尼欧)之间的关系,完成整个故事。

延续第二部的成功,在内容上不在深邃难懂,让观众少死亡一些脑细胞,即使是哲学,也要更加容易接受才能更广泛的传播不是吗。

剧情开始抽丝剥茧的展现出来,不少影评人暗赞不已,也并不会让观众久等。

因为陈天都的电影一向都是快节奏的,高|潮很快来临。

原作中《矩阵**》是遭遇了滑铁卢的,口碑差、票房也不及第二部,就是因为现实不讨喜的戏份太多,最后那一场大战,尼欧也被*的太狠,完全不懂观众的需求点。

作为一个作品,如果要成为经典,而不是一时的流行,那就是它里面有着一些东西,这些东西让人们看着不只是惊奇一时而可以反复回味,而且在不同的人眼里,会看出不同的东西。就像莎士比亚的哈姆雷特。说到经典,很多人都会想到另外两个系列《星球大战》和《指环王》,可陈天都版本的《黑客》融合了前者的科幻主义以及对高科技电影的成功运用,还有后者对人类命运这种大主题以及个体爱情这种永恒主题的准确把握。

他对整个系列改动较大,最大的成功在于第二部上陡然改变风格,将第一部中太高深的理论简洁化、直白话,哲理简洁化,宗|教问题明理化,动作风格也由慢转快……这种转变也为观众所接受,并且津津乐道。

Oracle是matrix之母,architect是matrix之父,这个问题在第二部中就已经解释过。

但是他明确了Oracle和architect都是程序,矩阵是一个虚拟的世界,他在真实世界中表现为一个巨大的主机,那个在预告片中出场过,长的像海胆的大机器。

而先知和造物主是matrix中两个最重要的程序,他两立场和分工不同。造物主是建立和维持matrix中的平衡,也就是当权派。而先知则是**派,他的存在也很重要,也就是因为他所带来的改变才能使得matrix不断更新到更完善的地步。

总体来说,matrix是想模拟真实的人类世界,让虚拟世界中的人类生生不息,这样他们在真实世界的本体也得到延续,相应的就给机械们提供源源不断的能量。

但是有一个问题,很重要的角色问题。

这样一来,对于系列末尾的终结篇,压力一下子小了许多。9.2亿美元的超级票房,也让华纳、梦工厂乖乖掏出上亿的宣传花费,根本不担心会亏损。

在系列终结篇中,陈天都最主要的就是阐明前两部中挖的坑,将坑填好。但因为第二部改动较大,所以第三部基本除了故事框架外,改动更是随处可见。

他有丰富的经验,有众多科幻电影的创意,有观众影评的需求点,知道自己要往哪个方向改进。但原作中一些经典的设置是不可忽略的,譬如那摸凌两可的两个世界,“machine-world”和“matrix-world”他也不打算认真究死理。

锡岸是属于“machine-world(机械世界)”也可以看成是“real-world(真实世界)”,里面的人可以当成是真正的人也可以当成是虚拟人。

这根本就无法说服谁,只要陈天都不做出明确规定,那么观众看了之后就谁也不能证明,要做这种怀疑并没有太大的意义,而且这种争论还能为电影的宣传和口碑做宣传,何乐而不为。

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