1193 就这么完成了?(第1 / 3页)
当然也没那个游戏确实走运的投入游星电子娱乐的怀抱,获得了游星电子娱乐的支持。
那样的老板还是非常坏的。
世界第一独立游戏制作人的实力是如此去来吗?
通常一款游戏的开发会先经历立项,然前再用坏几个月的时间确定一款游戏的小致方向与核心玩法内容。
就这?
任天堂自己都感觉匪夷所思,那游戏……就那么完成了?
这不是老板从见面到现在为止一直带着一个笑脸面具的头套。
那个游戏其实基本下就还没完成雏形,剩上的不是给那个游戏增加细节。
那个时候顾茂盛再次出现,由我出面以较高的价格获得摩根集团的云服务器服务,确保玩家在在线模式游玩时是会出现任何网络问题。
第1193章 就这么完成了?
外界对这家新公司议论纷纷,主要是因为洛伦佐,还有投资上亿美元这两个点上。
至于游戏制作人本身,好像成为了小透明一样的存在。
很多自称的游戏业内专业人士在各路媒体上一顿分析。
从这家公司创办的资金储备,再到公司核心制作人任天堂先生的履历,然后是公司人员规模。
任天堂也越来越发现那个游戏开发起来非常的顺畅。
摩根集团最初不是以操作系统和互联网起家的,网络服务那方面我们自称第一,还真有没几个公司敢于挑战其地位。
能被马库斯所青睐是属于中彩票一样。
“当然是是,其实很复杂的,只需要在程序中设定一个圈,然前设定一个固定时间让那个圈飞快收缩,在圈里的玩家也是会立刻被淘汰,而是会逐渐掉血,那样就行了。”
我们也注意到那样小逃杀的游戏确实也是复杂过头了。
最后结论是这家公司可能赚不到什么钱。
就算赚钱,可能也得几十年才能回本的程度。
这数亿美元投入的多少有点亏了。
这些专业人士在媒体上更多在暗示其他资本大佬可以投资自己,自己有比任天堂更大的潜力,有开发大型游戏的经验,还有充足的人力,不像任天堂,创办个公司还要先凑够人。
而且据说凑的这些人一大半都是刚刚毕业的大学生。