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606 这还挺带感的(第2 / 2页)

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只是她并不是全能型的人,所以就只能借助这种非常傻瓜化的游戏模组形式来制作自己新玩法。

大约过去了差不多两三天的时间,和美就差不多把这个模组做的有模有样。

没有了美术和音效的工作,甚至连编程内容都被极大的简化,一切开发起来真的非常流畅,和美一下子就

为了方便玩家可以随意使用创意工坊内容,反恐精英与创意工坊这个功能进行了深度绑定。

玩家可以直接就在创意工坊里面增加和修改各种各样的规则,然后把修改好的内容加载到反恐精英里。

通过极度简化的模组制作流程,和美这种对编程并不擅长的人也可以创造出属于自己的玩法。

“哼哼,看看我给你们证明一下我的方向是对的!”

和美心中如此想着,然后开始在创意工坊的后台对反恐精英进行修改。

首先她将反恐精英的视角进行调整,将游戏的视角固定为俯视角度。

然后她将生化模组中的一些模型直接调取出来,再增加了一些对抗的元素。

之前多少有一些开发经验的和美很轻松便制作出了一个非常简单的全新模组玩法。

这其实和之前铁三角开发的那款农场保卫战很像,不过这次对抗的不是怪物,而是无尽的丧尸。

音酱无论如何都不答应自己主导的游戏开发增加种田内容,那么和美决定自己单独弄一个全新的玩法。

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