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444 惊艳的开放世界(第2 / 3页)

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他们最新的太阳骑士作品也打算这样制作,这样玩家就可以在虚拟的世界中真正看到天空与大地,还有那如真实一般的地平线。

远景看起来也很不错,不过大概率应该都是游戏贴图,这次塞尔达传说恐怕是做成了和马里奥64类似的世界玩法,通过一个个关卡的冒险完成剧情。

早川植人低着头认真游玩。

那么接下来,应该就是准备去某个关卡了吧?

不过通过剧情的方式让人们觉得那是一个里世界,一个全新的冒险,但其实怪物只是增强了,然后剧情再增加一些。

这种增加游玩时长的方式也被后来许多游戏制作者效仿,推出游戏的多周目故事,延长游玩时间,给玩家更好的体验。

大部分玩角色扮演游戏的玩家们也对多周目乐此不疲,尤其是多周目之下还有多结局的奖励。

如果拥有强迫症的玩家一定会想方设法的将所有结局都玩一遍。

苏瑞电子自家的太阳骑士系列就学习了这个长处,然后在多周目的玩法下走出了自己的道路。

“舒服?”

早川植人有些不太理解。

这个员工似乎看起来还有些不舍,但是他现在也是在为了工作,必须要随时将自己的游戏体验与社长这边共享。

早川植人于是便把这台掌机拿了过来,同时还有一份塞尔达传说时之笛的卡带盒。

在卡带盒上又这样一段文字。

但这次不一样,这次是在主线剧情中就融入了时间穿越的元素,时间穿越倒是已经渐渐的成为人们耳熟能详的玩法,早到竹游星的勇者斗恶龙3就是这么干的,把原世界勇者斗恶龙的2和3两部作品通过时间穿越的剧融合到一起。

不过,故事什么的都好说,他们的太阳骑士剧情也同样广受好评。

早川植人自信自己家作品在剧情上可不比竹游星的作品差。

嗯,整体的游玩还是很畅快的,非常舒服,果然和这个员工说的一样。

左摇杆是移动,右摇杆是调整视角,和竹游星制作的马里奥64一样令人惊艳。

这是一个充斥危险的迷宫、强大的武器和时间旅行的奇幻故事。

时间旅行吗?

这在最初FC登陆的塞尔达传说作品上也出现过类似的。

不过那其实也不能完全算是时间旅行。

竹游星所制作的塞尔达传说初代更像是增强版的二周目。

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