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264 影响力增加了?(第2 / 3页)

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在后世,这些标题几乎就是网络中十分常见的软文。

而现在直接出现在了各大报社的主流报纸上。

光是标题就十分的博人眼球。

一个曰本的公司征服了米国市场,这是一个很好的话题。

这大约就相当于是爽文一样。

当然他们也不会放弃,毕竟已经开发的差不多了,只是因为自己对那些垃圾游戏的攻击,他们现在那个手机型掌机上还没有什么像样的游戏。

在利尔达之前的CEO辞职前,他还稍微主导开发了三四款手机型掌机游戏的开发,他一辞职,那些游戏的开发进度也都被暂时放置,新上任的CEO甚至还打算直接将这几款半成品打包一下跟着手机一起卖出去算了。

到现在为止,利尔达的股东层还是将电子游戏视作为一个实体资产,而不是数字资产。

从一开始,他们的方向就错了。

竹游星知道这是米国这边不可控的发展趋势导致的,前世原本的世界里,米国最初雅达利时代也是同样如此,他们当时甚至还会大言不惭的跟游戏开发人员说他们和公司里打扫卫生的人地位没什么区别,十分的冰冷无情,将创作者贬低到无可附加的程度。

一直以来曰本都是米国的小弟,这是不争的事实。

但是曰本的大部分民众还是很不甘心,他们一直都很期盼着能出现一个救世主一样的人,带领他们去征服米国。

当然,这等于是痴人说梦。

他们只有吃过几次惨痛的教训才会真正意识到游戏本身的价值。

这个竹游星管不了,他也不想管,刚好自己可以趁着这个机会再次扩大自己的游戏机在米国的影响力。

也就是在这个时候,曰本地区却炸了锅。

‘曰本公司战胜了米国人!征服了米国市场!我们是主宰者!’

‘来自曰本的传奇年轻人,暴打了米国人,他是我们的骄傲!’

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