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第456章 不是一个档次的对手(第2 / 3页)

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《全民超视》,全面遇冷。

买的人不多,网络上讨论的人更少。

偶有一些评论,也都是对《全民超视》做出了一些不好的评价。

“游戏本身的操作性还不错,但是剧情非常一般,说是科幻末世,我却只感觉到了龙傲天主角突突突突突,还不如《黑暗之魂》那么悲壮呢!”

“对对,《黑暗之魂》不仅有悲壮,还有一种义无反顾的使命感在。”

现在的《黑暗之魂》,江山可谓是稳如泰山。

以《全民超视》的游戏水准,想要击败现在如日中天的《黑暗之魂》,显然是不可能的事情。

不过这也不能说企鹅的决策有问题。

因为至少从一开始的情况看来,飞梦把《黑暗之魂》的难度设置的如此之高,并且还不加入难度调整选项,的确是一个很大胆的选择。

身为游戏公司同行的企鹅觉得这是个很冒险的选择,很可能出问题。

“《全民超视》的剧情是真的俗,好像是根据企鹅家自己的网络小说改编的,小白文没意思。”

“《全民超视》的游戏难度提示那么显眼,让我忍不住调低了难度,然后游戏就索然无味了。”

“买了《全民超视》的我已经后悔了,完全和《黑暗之魂》不是一个级别的,除了动作打斗设计可以一战之外,其他的都是全方位被完爆啊。”

“壮哉!我大飞梦!《全民超视》是什么臭鱼烂虾?”

在这种情况之下,《全民超视》的扑街也就是可以预见的了。

事实也是如此:上市之后的许多玩家们也一度痛骂刘雄反人类。

只是后面的剧情发展出乎了企鹅的意料,玩家们真香的速度超乎想象,一周的时间《黑暗之魂》就从反人类变成了超时代的大作。

箭在弦上不得不发,在这种非常不利的局面之下,《全民超视》上市了。

低调的上市了。

不是《全民超视》想低调,而是关注度实在太低了。

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