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第441章 厂长谈流星蝴蝶剑(第2 / 3页)

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“我操作着主角到处砍,突然两脚一蹬嗖嗖的就窜上了房顶!轻功!舒服!”

“尽管这么多年来武侠游戏的画面特效进步了很多,但回合制武侠依然是绝对的主流。”

“我们武侠游戏爱好者,对于侠可能看得到很多,但对于‘武’,特别是什么轻功暗器,毒门绝技的直观感受,并不是很多。”

“包括《剑客列传》,虽然这部游戏拥有非常良好的打斗设计和画面效果,但《剑客列传》的主题依然是侠骨柔情,依然是讲述一个关于江湖的爱情故事。”

“但是《流星蝴蝶剑》不同!”

“我仅仅体验了3分钟,就彻底的爱上了这款游戏!“

“包括刚刚上市的《剑客列传》,也是新武侠大家金庸新的主笔,依然是那令人感动和向往的武侠世界。”

“但是,市面上的武侠游戏都是江湖儿女侠骨柔情,那是不是也应该旧派武侠的刀光剑影呢?”

“这是目前主流武侠游戏的一个缺憾,并且是一个长期存在的缺憾。”

“要知道,武侠是先武后侠。”

“只有一招一式的武侠动作,只有一门一派的江湖争锋,才能更好的凸显出武林的腥风血雨,才能更好的体现出江湖儿女的侠肝义胆。”

“就像是老派的姜大卫主演的武侠片一样,每一招每一式都是那么的扎实,一招一式都清楚的扎实在我的面前!”

“血腥!残暴!刀光剑影!刀剑如梦!

“配合上业界最顶尖炫目的特效,剑气的粒子效果无比的出众。”

“人物的大招酷炫无比,人物角色帅气、飘逸而流畅,让习惯了回合制武侠游戏的我,狗眼顿时一亮!”

“快节奏的打斗不仅仅是我所有,即使是一个普通的路人甲NPC小兵,打起来也像是久经沙场的江湖高手。”

“武林,不是浪漫的武林。”

“江湖,是杀戮的江湖。”

“但是从几十年前开始出现国产武侠开始,讲述故事为主的RPG武侠就占据了绝对的主流地位。”

“游戏的核心内容是游戏的剧情,然后是人物属性的养成,乃至于一个好的武侠故事剧本,就决定了游戏的生与死。”

“注重剧情和人设,相对的武打动作却是回合制为主。”

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