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第413章 欧陆风云可以干什么?(第2 / 3页)

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“怎么说呢?游戏并不会有宏伟的3D地图,更不会有波澜壮阔的千军万马,有的只是兵牌、数据、信息,对于外行来说,看一眼大概就会看晕。”

“但是,对于游戏的乐趣,特别是上手之后的乐趣,那你们是绝对不用担心的。”

这句话是刘雄绝对信心的体现——对《欧陆风云》可玩性的绝对信心。

地球上的《欧陆风云》、《钢铁雄心》、包括《足球经理》等等,在之前的老版本里,都几乎没有任何画面可言。

《欧陆风云》就是各种图标,各种信息框,然后少量的原画,大地图就是一张四色图,兵种即使一些方标。

“作为当时世界上最强大的国家之一,在游戏前期选择土耳其奥斯曼绝对能让你体验到碾压的快感。”

“不过选择拜占庭开始绝地反击,也别有一番乐趣。”

“可以选择日本的某位大名参加关原合战。”

“也可以选择朝鲜帝国,暴打满洲称霸东北亚。”

“选择马六甲控制全球商业,或者选择马里成为非洲霸主?或者在北美洲来一次紧张刺激的印第安土著大战也是不错的。”

《足球经理》也差不多一样,球场画面就是一些标有球员号码的园标在踢球。

虽然毫无画面可言,但是丝毫不影响游戏的乐趣。

“不过不要以为扩张就需要打仗,利用外交手段,各种联姻、结盟、联统、继承、合并。”

“学习历史上的哈布斯堡,各种联姻,用下半身统治欧洲。”

战争爱好者苏先此时已经有些激动了。

“哇!老板,听起来这是一个好大的游戏啊!乖乖,这得多宏伟啊!”

刘雄笑道:“其实不然,虽然游戏内容很多,但总的来说这只是一款策略游戏。”

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