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第186章 我不是真正的快乐(第2 / 4页)

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这款游戏,毒性略重!

当我一口气连续打了15个迷宫之后,我悟了。

《不思议迷宫》保留了Roguelike游戏的核心特色,每一个迷宫都是那样的充满未知性。

而人类对于未知的渴望,是无穷的。

我很想知道下一块石板后面是什么。

但这是值得的。

因为爆肝,为我带来了快乐。

其实一开始,让我沉迷《不思议迷宫》不可自拔,我是拒绝的。

因为我是一名资深的游戏玩家嘛,看到这100多M的客户端,2D的画风……

让我觉得,这无非是一款飞梦用来练手试水的小游戏。

我很想知道迷宫的下一层,是否有我需要的宝藏。

我很想知道下一块巧克力是什么味道的……

迷宫的每一层随机,这带来了充分的未知性。

更凸显开发商用心之处的,是《不思议迷宫》几乎每一个迷宫,都有自己的特色主题!

所以飞梦也不怎么宣传。

但毕竟是飞梦游戏,再加上我对于Roguelike元素也有一些期待,所以我还是坚持玩了下来。

结果这一试玩不要紧!

在进入游戏的前10分钟,我是抱着完成工作的态度来的。

而在我10分钟之后,当我开始第一个迷宫冒险的时候,我就再也停不下来了。

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