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第165章 死或生的公布(第2 / 5页)

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去掉独创性之后,刘雄也就不纠结了。

那么,加在什么方面呢?

从目前的属性上看,死或生最缺乏的属性其实的独创性。

但是刘雄并不考虑加点给独创性。

因为讲道理嘛!

《死或生》真的需要独创性吗?

而氪金4亿,才让《死或生》的画面属性飙升到1600之多!

值了!

兴奋的客厅滑轨之后,刘雄打开系统。

60点的针对性加强属性,该怎么花?

刘雄还在思考。

《死或生》是一款卖肉游戏,死或生是一款格斗游戏。

或许《死或生》在卖肉方面有一些创新。

或许《死或生》在格斗方面,自有一套独特的玩法。

但是,也就仅此而已了。

《死或生》是有一些创新,但是这些创新并不是最关键的。

把60点的属性,全部加在画面之上,让画面进一步飙升,岂不美哉?

但想了想,刘雄否决了这个想法。

因为讲道理的话,已经有1600的画面属性了,据嗨狗他们反馈,也差不多快到本世代主机的画质极限了。

在1600的基础上,再加60点的属性,也没有多大的提升。

还不如把60点点数,加在其他的方面呢。

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