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第102章 值得考虑的建议(第2 / 3页)

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但刘雄相信,那些其他厂商的FPS游戏玩家,并不会对求生之路的枪械后坐力说三道四。

刘雄站起来,指了指PPT上求生之路的标签——恐怖、生存、射击。

基本上,除了小林之外,大家都对丧尸厉害程度的设定没有疑问。

但军事爱好者苏先,又提出了一个新的问题。

“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指PZ平台。”

“但游戏中的各种枪械,后坐力几乎为0,打起来也不飘。”

“一点都不真实。”

但这种特点,也正是刘雄认为的丧尸围城的一个缺点。

有的时候,《丧尸围城》玩起来真的一点都不刺激。

虐杀丧尸这没问题,但《丧尸围城》把丧尸末日题材的恐怖和绝望都搞没了。

不恐怖,不绝望的丧尸末世,还叫丧尸末世吗?

相比之下,刘雄认为《求生之路》在处理恐怖与畅快的平衡方面,就做的很出色。

“相比其他的FPS游戏,都有很复杂很完善的枪械后坐力等系统,我们同样作为FPS游戏,却搞得这样假。”

“是不是显得有点LOW啊?”

刘雄看了一眼苏先,然后承认道:“是的,相比其他大制作那复杂完善的枪械后坐力,求生之路这样的设定,是有些没牌面。”

游戏这种东西,是存在着鄙视链条。

例如CS玩家鄙视CF玩家,就往往会用后坐力说事:RMB枪后坐力那么小,那么假,垃圾游戏!

一方面求生之路,能让玩家对着丧尸大开杀戒,尽情割草无双。

另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,可以彻底的无视尸如潮水。

再加上求生之路那阴暗的画风,和逼真的音效,让玩家始终保持着一定的紧迫感。

这样游戏玩起来,就很刺激了。

……

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