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第14章 一个大胆的想法(第1 / 3页)

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或许柚子的作画水平比一般人高许多,但那个水平更多的体现在3D设计方面,让柚子来做原画?

客观的说怕是不行。

而且正如嗨狗所说,想要《血狮之红色警戒》让玩家眼前一亮,那必须在画风上多下功夫,比别人家,至少是同档次的对手家更优秀!

飞梦工作室需要一名原画,而且是一名高水平原画!一名能驾驭漫画风格的高水平原画!

成熟的原画在市面上可遇而不可求,而刚毕业的愣头青们水平能否达标又不好说。

红警3的画面风格,3D模型等等,都对《血狮之红色警戒》有很大的参考价值,这些都是值得学习的地方。

“这就是我心目中《血狮之红色警戒》的画风,你们有没有什么问题?”

刘雄提出了自己要求之后,对于画风,大家倒是都没有什么看法。

在节约经费的前提之下,漫画风的游戏的确是比较容易讨喜的选择,没毛病。

但在确定画风的基础上,嗨狗也提出了一个隐患:“如果采用漫画风格的游戏,那么这样的一部漫画,应该由谁来做呢?”

以如今飞梦的声望和资金,老实说,想要招募一名成熟原画很难。

招募优秀的原画客观上很难,没有原画人员,客观上很难做出优秀的漫画风游戏。

但现在的飞梦不能找客观原因,而要大力发挥主观能动性。

于是刘雄说道:“我会尽快为工作室招募一名高水平的原画,而在那之前,就由柚子兼职原画,做一些简单的背景线条处理工作。”

“柚子,你辛苦一下暂时兼一下原画,你看有没有问题?”

“我们的游戏本来画质上就没有优势,这就要求我们在画风、人设上多下功夫,比别人更优秀。”

“而老板,我们飞梦目前似乎还没有专职的原画啊。”

刘雄点点头,说道:“是的,这是一个问题,我们飞梦目前还没有原画人员。”

目前的飞梦员工之中,作画水平最高的是3D设计柚子,她的能力是编程65,编剧7,作画44,作曲11。

但柚子总的来说是3D设计,而不是作画。

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