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第199章 你的建议选择性采纳!(第1 / 4页)

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虽然知道被采纳的可能性基本为零,但周扬想了想,还是说道:“莉总,这游戏似乎没什么乐趣啊!

而且这些NPC还都喜欢加塞甚至是恶意别车,玩家不气得一脚油门顶上去就不错了,还救人?

完全找不到任何可塞BUG的地方啊!

此外,科目一二三的『驾照考试』内容,表面上看起来是新手教程,但实际上却可以作为『驾考模拟器』而存在。

“你最好严格按照我说的来写,不要让我看到有任何自作聪明的地方!

“可以下班了。”

第199章你的建议选择性采纳!

这游戏简单来说,就是一眼寄!

竞速类游戏给玩家带来的主要乐趣,其实就是风驰电掣的爽感。

为了强化这种爽感,很多竞速类游戏甚至抛弃真实性,通过完全不遵循物理规律的强大抓地力和转弯性能,以及氮气加速等花样加速技巧,来不断刺激玩家的感官阈值。

而另一个流派,模拟流派,虽然注重真实,大大增加了玩家的练习成本,但在练习完成之后,一口气跑完一张拉力赛地图的那种酣畅淋漓的爽感也让人欲罢不能。

“而且这游戏的上手难度有点太高了,是不是可以在游戏中加入一个科目一二三的学习或教程?让玩家们完成教程以后才能正式上路。”

“但是呢,是不是可以额外增加一些内容?比如增加一個新职业,叫做赛车手。玩家可以成为拉力赛的车手,去跑一些拉力赛事。

算了算了哥,没必要跟投资人置气!

好好想想顾总是怎么做的!

至于这游戏最后做出来到底是个什么状态,周扬不敢想。

至于说什么样的驾驶最无聊?

显然就是城市驾驶了!

很多人不喜欢开车,却喜欢玩驾驶类游戏,就因为前者是通勤,而后者是娱乐。

当然,市面上也存在一些需要遵守交通规则的驾驶模拟类游戏,比如卡车模拟,但即便是这样的游戏,也都会尽可能弱化惩罚机制。不管是违章还是发生车祸,都不会特别严重,顶多也就是扣点钱而已。

NPC发生车祸关我屁事啊!

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