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首页 >科幻灵异 >当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第152章 仙侠世界与科幻世界(二更)

第152章 仙侠世界与科幻世界(二更)(第2 / 3页)

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顾凡继续解释:“莉总你可以想象一下这样的画面。

“嗯?不对,未来科幻也不错,科幻和动作本身就不是很搭,或许能引起玩家的反感。

这对顾凡来说是个好消息。

顾凡摇头:“都不是。我要让两个世界同步存在,让玩家一会儿看到仙侠,一会儿看到科幻。”

这个世界并没有出现过类似于《只狼》的游戏,虽然也有一些游戏中存在着『完美招架』或者『GP』之类的判定,但这些基本上都是锦上添花,并不会直接用作游戏的核心机制。

“它的功能确实要强大一些,画质也更好,但稳定性却比目前正式版的官方编辑器差了很多,经常会出现各种各样的BUG,。

莉莉丝这才反应过来:“哦,这样吗?那你最后选的哪个题材?”

“所以官方从两年前开始就在研发这一款『万象编辑器』,目前还处于先行测试阶段,并且已经迭代了几个版本。

“既然已经决定了新游戏中至少要有100个BUG,那么为什么不用这款新编辑器试试呢?”

“大天使米迦勒出现了,他质问你为什么要这么做,你哈哈大笑说自己是恶魔,与天使不共戴天。

莉莉丝有些愣住了,显然,她没想到竟然还能这么玩。

顾凡继续说道:“但编辑器这种东西也是要更新换代的,毕竟硬件配置不断提升,开发商想要追求更好的画面、更强大的功能,对编辑器也就会有新的要求。

莉莉丝点头:“好,这個战斗系统得到我的认可了!那么接下来给我讲一讲游戏的内容吧,这游戏为什么叫『飞升』?”

莉莉丝更惊讶了:“同时做两种题材?怎么做?前半段仙侠后半段科幻?还是前半段科幻,然后里边出现一款游戏,游戏是仙侠?套娃?”

“某天你一觉醒来,突然发现自己正身处在天堂,你的身边环绕着各种各样的天使,耳边回荡着悠扬神圣的福音。

“莉总,不得不说你的任务布置得相当有难度,不仅要满足这三个条件,还必须想到新的负面情绪收集方法,不能和之前的游戏创意撞车。

顾凡轻咳两声:“莉总,我说这话不是想让你选的,我设计方案都已经写完了。”

他开始讲解自己的设计方案。

“咦,也不对。

顾凡想了想:“这不好说,可能是模型穿模,可能是贴图错误,可能是碰撞出问题,又或者是文本错乱……都有可能。”

“你很愧疚,被路西法关了起来。

如果是之前,她一定不会同意用这款编辑器,毕竟BUG代表着变数。但既然这次已经决定了游戏中要有100个BUG,那么这个编辑器就很合适了。

不过保险起见,莉莉丝还是问了一句:“具体会出什么样的BUG?”

显然,她没见过!

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