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我玩的游戏成真了 第349节(第2 / 4页)

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【非酋之怒】

-主动技

-发动技能之后,通过有效攻击标记目标,一次有效攻击判定标记一层,满十层可引爆,引爆后目标进入非酋状态

-技能为主动引爆机制,状态持续时间视标记层数而定

【运气守恒】

-主动技

-在积累一定程度的负能量后,使用该技能,获得与之对等的幸运。

-积累的负能量越多,技能发动时获取的幸运等级越高。

-每次使用后能量清空。

觉醒成非神该怎么做,怎么才能闯出去,达到一个能和真正强神扳手腕的地步,过去的门罗没琢磨出来,有没有可能就看多萝西会怎么做。

多萝西怎么做的?

先破个防骂骂咧咧一通,骂完振作起来。

丰富的游戏经验告诉多萝西,非洲战神也是很强的,别看他们卡组相对平民化,这些家伙往往很能打磨阵容,会将自己手里几套卡组磨到极致,配上能获取的最恶心装备,主打一个烦人。

是这样,手里拿着超级大杀器的脑子里想的通常是怎么快速杀死比赛,要干净利落的赢,最好两回合直接结果了对方。但要是没开到版本之子手里只有一些平民卡牌,玩家们就会疯狂的找攻略,在配卡时怎么恶心怎么来,第一不能被一波带走,第二挨了顿毒打之后还能把血条拉起来,第三对面再强也要拖出个膀胱局,让他感受一下怎么杀都杀不死反而自己被一点点磨掉血条是个什么难受滋味。

多萝西意识到,任何的神都应该有个吃饭的技能,除此之外还会有本命技能甚至神之领域。自己觉醒成这个鬼样子要发展起来就全看运气守恒的技能使用了。

这个技能的意思就和手游抽卡一样,积累许多次的不幸来换取一次的幸运。

区别在于手游的保底机制是死的,属于被动,都是积累多少抽不中直接触发保底,真的非酋都靠这个保底苟生活。多萝西在设计技能的时候搞得人性化了一些,大体上是相同的,她自己包括她的信徒都需要长时间的“渡劫”,在生活中花式黑一直黑,不断的去刷这个负能量。每次在赌运气的时候收获不幸就会产生负能量,哪怕当事人没意识到,也会产生,技能描述里的“积累一定程度”表示这个技能有个发动的最低标准,有最低标准但上不封顶,扛得住你可以一直攒,攒到一个很高的数值,然后把技能用在刀刃上,用一段时间的不幸来换取一次的超级好运,只要抓得好时机,过程哪怕辛苦一些发育起来不是梦。

运气守恒是对自己使用的,属于功能性辅助发育的技能,光靠这个不够立足。

多萝西马不停蹄又搞了个对他人使用的二技能——

平民化卡牌走高爆打一波流不现实的,发展方向还得是功能性,怎么苟怎么来,怎么能让对手难受怎么来。

这个是下一步了,觉醒成非神之后,破防完毕之后,多萝西干的第一件事就是快速解锁了几个技能。

作为欧神的时候她不用研究这个,无脑莽就对了,就导致当时她其实都没意识到自己神力强度很高可以做比别神更多的事。

现在开局一个破碗,只差没要饭讨生活,局势这么差潜力可不就被逼出来了?多萝西很快就发现,她还是有生存空间的,比如说她就不客气引入了手游里面的非酋保底机制,将这个化为技能,赋予信徒们。

这个就是她能发育起来的关键,后来被称作是多萝西吃饭技能的运气守恒。

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