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第三十三章 这亏白吃了(第1 / 2页)

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当伤害突破以上的阻碍以后,才可以打出效果。但是减伤后的伤害效果还要进行最后的判定。假设剩下的效果仍然致命,0到99roll点——0~79,只有疼痛感不掉血;80~89,微伤;90~96轻伤;97、98、99,中等伤害;100及以后,重伤。

非致命性效果根据最大效果减一级依次后推,比如重伤是0~89疼痛,90~96微伤……

这有个鸡毛好打的!用了最贵的洗面奶打成重伤人家还有个受伤以后按百分比回血的不死之身呢!

————挨揍一路的分割线————

大萌德是撅着屁股回到黑曜石平台上的。

王启年很快就看出来,这货是位面之子没跑了。他终于醒悟过来,没什么可说的,跑路吧。

不跑路只有被耗死一条路可走。

时空管局曾经仔细的研究过各种位面、小说、电视、电影、漫画等等世界里主角光环的免伤机制,很不幸,身为一名前无限流的员工,王启年很清楚这个免伤效果到底有多强大。

在一般人的世界里,大体上存在三种颜色的阵营,绿色的友善阵营、红色的敌阵营对和黄色的中立阵营。主角眼里只有两个,敌对和友善。至于中立的阵营?虎躯一震,皇气冲天,霸气四射,中立者要不成为开启声望的NPC、纳头便拜的小弟、后X宫的一员,要不就被逼成敌人供他练级、刷声望、掉装备、抢妹子/汉子。

最可怕的不是这里,而是在主角的世界里,红色与绿色是处于同一个世界的不同维度的。他和他小弟的攻击可以在主角气运的加持下跨越维度来打你,而你的攻击没有特殊手段是没法子跨维度的。你当然打不中人家,你俩事实上不在一个平面上,他只是看上去在这里而已,怎么打?

这一条对于王启年来说也没什么,跨个维度小CASE,信仰之力都可以跨维度传输,他当然没问题。

那么接下来是伤害判定的环节。主角在光环的加持下,闪避要是没达到百分之一万都不好意思管自己叫主角。这不算什么,科技位面有锁定的精确打击手段、武侠位面可以锁定气机、奇幻里有精神力锁定、仙侠里可以用神识,玄幻里还有跟踪的法宝呢。只要你比这个升级跟喝水一样的家伙高个100多级,越阶挑战如同家常便饭的家伙高上个七八阶,要不比他手里的黑科技领先二百年以上或者是属性上面碾压这个升级时指数增长的家伙也行。

总之这都不是事,问题在于当你的攻击跨过重重阻碍终于加诸其身的时候,光环会进行第一次伤害监测——命中检测。通常进行一次一百个数的roll点,roll出100算成功命中,其他数算miss。只要你从0~99这100个数里roll出100就好,纯看脸,多简单。

现在知道王启年天赋里命中+5%的可贵了吧。

之后是第二次roll点,命中以后能否造成伤害。老规矩,roll到100点算伤害。伤害判定成功以后优先计算在主角光环加持之下的障碍物、掩体、能量罩、魔法护盾、斗气屏障、护体罡气、盔甲盾牌和衣服等等防御的承受力度。

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