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第1258章 操作模式与剧情(第2 / 4页)

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“而且,这些故事还可以跟武将的技能结合起来。”

“《鬼将》只是一款卡牌游戏,所以原本的技能相当单一,每个武将只有一个特色技能。但如果要做成格斗游戏的话,技能少则十几个,多则二十几个,这些都需要重新设计。”

“就拿诸葛亮来说,按照《鬼将》中的武将描述,他是一个伟大的发明家、物理学家、机械工程师、电气工程师,研究涉及气象武器、飞行器、自动载具、机器人等多个尖端领域。”

“我研究了一下之后才意识到,这不就是刚好对应的借东风、孔明灯、木牛流马、诸葛连弩等发明么?”

“所以,我想把这些技能都加入到诸葛亮的招式中,比如他的技能借东风是可以召唤大量的导弹洗地,集中轰炸某一个范围,同时产生剧烈的冲击波,像狂风一样席卷周边的范围。”

但问题是,既然这游戏是相对高难度的游戏,有剧情模式,那裴谦自己也是要通关的……

如果只有标准模式的话,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛。

所以,稍微折中一下。

简易模式不能太简单,那样的话裴谦过关很容易,普通玩家也玩得很爽,这销量肯定低不了;简易模式有一定难度,需要刻苦训练一定时间才能掌握,依旧对不喜欢格斗游戏的玩家有劝退效果,同时又可以确保裴谦自己能通关。

裴谦小时候玩过一些格斗游戏,虽然也非常菜吧,但搓一搓↓↘→+A这种连招应该还是没问题的。

“而孔明灯则是一个小型的飞行器,可以托着他升空到一定的高度,在躲开敌人攻击的同时还可以发出刺眼的亮光让敌人陷入短暂的炫目状态。”

“而且,他既然有自动载具,肯定也不可能走路上战场,而是要坐着‘素舆’,也就是那个类似于轮椅一样的东西。在游戏中可以包装成为一个高科技悬浮载具,不论是进退、跳跃,都不需要诸葛亮自己亲自动手,这样更符合人设一些。”

“当然,诸葛亮肯定也不能真的跟人家肉搏,普通攻击应该是通过他面前悬浮着的巨大机械手臂完成的。”

“而木牛流马可以是召唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重型机炮洗地。”

而且,简易模式伤害低,这算是稍微恶心一下那些普通玩家,时刻提醒他们,用简易模式打出来的超必杀短一截伤害,让他们不爽。

于飞点点头:“呃……好的裴总,那就这么改。”

显然他并没有任何自己的思考,裴总说这么改,那就是怎么改,反正自己也不懂。

“此外,我还打算给《鬼将2》做一个非常完整的剧情故事!”

“这个剧情故事的原型,脱胎于《鬼将》中原本的那些武将的背景故事描述,同时融合三国时期的一些历史故事,将这些故事进行魔改。”

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