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第415章 三个月做一款年度游戏(一更)(第1 / 3页)

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诸如此类,全都会列入评委们的考量范围。

虽然像《英雄联盟》、《逃生》、《我的世界》这种游戏可以说是做到了本类型游戏的极致,但最大的问题在于,在评委的眼中,他们都只是在特定类型的游戏中表现突出,可以拿到最佳PC游戏、最佳恐怖游戏、最佳益智类游戏,或者拿一个最佳创新游戏,但像“年度游戏”这种重磅奖项,一般很难拿到。

因为这些游戏不够全面,在世界观背景、剧情、关卡设计等方面比较吃亏。

在一些偏于传统、保守的评委们眼中,就算玩的人再多、热度再高,艺术性达不到的话,也一般不会给年度游戏。

陈陌在思考。

乔华失笑道:“再做一款?陈陌,这种游戏可不是大白菜啊,说拔一棵就拔一棵?其实你完全不用着急,以你的天分,早晚都能成为S级,何必急于一时?”

陈陌说道:“我知道了,多谢乔部长。”

听完了乔华的解释,陈陌也大致明白了。

显然这个世界的评委和陈陌前世的那些游戏评委有相似之处,就是在评价游戏的时候会综合多方面因素考虑,而不是只考虑玩家人数、盈利和受欢迎程度。

比如在陈陌的前世,《绝地求生大逃杀》那么火,最终也没有拿到年度游戏,而是输给了《塞尔达传说:荒野之息》。

关于具体选什么游戏,限制条件还是比较多的。

最大的限制条件有两个,一个是时间,一个是经验。

现在已经是11月了,今年的年度游戏颁奖典礼是在2月初,还有三个月的时间。

在评价游戏的时候,很多评委会把“艺术性”这个因素给考虑进去,这种考量是多方面的。

比如整个游戏世界观背景的架构。

比如剧情及相关角色的设计是否富有特色、风格鲜明。

比如游戏中的关卡设计、解谜内容是否足够复杂、具有趣味性。

比如游戏的玩法是否对传统玩法作出了创新,是否受到玩家们的欢迎。

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