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第235章 褒贬不一(第1 / 5页)

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关键是,从数据上来看,这游戏的火爆并不是偶然。

程序组和美术组那边,也都在玩《太吾绘卷》。

现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事情,除了玩游戏,也没啥其他的事情可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多,完全就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。

还有不少人自己玩不懂,就只能去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。

这其中,最感慨的还是武明亮。

《太吾绘卷》竟然真成了爆款!

这种小手段,其实很多的游戏商都用过,算是一种潜移默化地扩张玩家群体的方式。

就比如前世的暴雪战网、wegame平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初期加这么个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标的事情。

可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多的游戏,也会不断地更新板块,甚至针对一些游戏开发特定的辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来了。

当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。

所以,现在也只是相当于埋下了一颗种子,等着适当的时候生根发芽。

对于这一点,武明亮是真的没想过,因为这游戏从各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏的可能性啊!

上手难度这么高,游戏内的系统这么复杂,甚至让一些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样的游戏,竟然能爆?

更离谱的是,钟鸣都没去找任何的渠道商,就自己搞了个官网,把游戏往上面一挂就完事了。虽然也买了一些广告,但就那些广告才花了多少钱?几十万而已!那些大厂的游戏,哪个烧的钱不是这个数字的好几倍?

可偏偏《太吾绘卷》就给火了,这可真是彻底颠覆了武明亮的三观。

准确地说,是游戏观。

……

另外一边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得热火朝天。

不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》的评价。

开心啊!

这种感觉,就像是自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸赞一样,别提多舒适了。

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